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000 10.04.2002, 09:48 sCHNIbbEL |
was is eigentlich der unterschied zwischen light und light_enviroment?? |
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001 10.04.2002, 11:06 TheKarnevaller |
light_environment ist das "sonnenlicht", überall da, wo sky ist wird das light_environment ausgestrahlt, das normale light kannste dort hinsetzten, wo du ne lampe hast... -- |
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002 10.04.2002, 11:51 the-middleman |
von einem Light breitet sich das Licht in alle Richtungen gleichmaessig aus. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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003 10.04.2002, 12:15 sCHNIbbEL |
thx ich glaub ich habs gecheckt...... -- |
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004 10.04.2002, 13:58 CN |
allerdings würd ich fürn sonnenlicht ganz einfach weil mans besser (und "mehr") |
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005 14.04.2002, 12:58 El_Hefe |
Wo wir grad beim Thema light enviroment sind: Kann mir jemand erklären wie das funktioniert? Das Licht soll doch unter der Textur positioniert werden, die den Himmel darstellt, oder nicht? Habe ich gemacht, Angel und Pitch auf 270 damit es von oben kommt, aber es bleibt nach dem compilen alles schwarz. Kein Licht, nix. Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte. Greetz Hefe -- |
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006 14.04.2002, 13:04 CN |
1. angel is egal 2. es muss die sky tex nur "sehen" 3. nimm lieber light_spot (und ein info_null)
und jetz platzierst du das light_spot dort wo das licht herkommen soll tada n light_spot als sonne --Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 13:05 von campersnightmare bearbeitet. |
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007 14.04.2002, 13:09 the-middleman |
also noch mal zu deinem light_enviroment Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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008 14.04.2002, 13:14 CN |
ohen rad wärs hell....mit zhlt zumindest -- |
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009 14.04.2002, 13:18 theW |
p.s. angle is nich egal, wegen dem Schattenwurf. 70 is n guter Wert zum Anfangen, von da aus kann man dann weitere Einstellungen vornehmen. Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 13:19 von theW bearbeitet. |
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010 14.04.2002, 13:44 erazor |
nachdem das light_environment ja nach unten strahlen soll muss man einen NEGATIVEN pitch-wert einstellen damits richtig funktioniert --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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011 14.04.2002, 15:15 El_Hefe |
Also danke für die Hilfe aber leider funktioniert es auch mit light-spot nicht... Wie gesacht, es ist und bleibt verdammt duster im Level, das einzige was funzt sind die normalen lights. -Greetz Hefe -- |
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012 14.04.2002, 15:25 CN |
1.rad ist die licht ebrechnung kein rad 2. sieht das light_spot/light_environment ne sky tex? 3. steck das light_spot/light_environment in einer wand? -- |
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013 14.04.2002, 15:42 the-middleman |
ich hab mal ne andere frage Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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014 14.04.2002, 15:56 CN |
glaube ja |
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015 14.04.2002, 18:38 Onkel Dittmeyer |
Oder nen light_spot. |
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016 15.04.2002, 16:18 El_Hefe |
Nein das light_env bzw. light_spot steckt nicht in einer wand, und befindet sich direkt vor der sky textur und es ist nach wie vor DUNKEL :( -greetz Hefe -- |
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017 15.04.2002, 18:47 [HUI]-Tiger- |
negativer Pitch... --.-.-.-. |
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