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Autor Beitrag
000
10.04.2002, 09:48
sCHNIbbEL



was is eigentlich der unterschied zwischen light und light_enviroment??
für mich is doch beides einfach licht oder??

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001
10.04.2002, 11:06
TheKarnevaller



light_environment ist das "sonnenlicht", überall da, wo sky ist wird das light_environment ausgestrahlt, das normale light kannste dort hinsetzten, wo du ne lampe hast...

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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002
10.04.2002, 11:51
the-middleman



von einem Light breitet sich das Licht in alle Richtungen gleichmaessig aus.
Bei einem Light_enviromtent wird das licht immer in die selbe richtung(kann man mit pitch und angle einstellen) von den Skys ausgestrahlt und erzeugt so ein "Sonnenlicht"

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
10.04.2002, 12:15
sCHNIbbEL



thx ich glaub ich habs gecheckt......

--

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004
10.04.2002, 13:58
CN



allerdings würd ich fürn sonnenlicht
lightspot nehmen

ganz einfach weil mans besser (und "mehr")
ausrichten kann

--

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005
14.04.2002, 12:58
El_Hefe



Wo wir grad beim Thema light enviroment sind: Kann mir jemand erklären wie das funktioniert? Das Licht soll doch unter der Textur positioniert werden, die den Himmel darstellt, oder nicht? Habe ich gemacht, Angel und Pitch auf 270 damit es von oben kommt, aber es bleibt nach dem compilen alles schwarz. Kein Licht, nix.

Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.
danke

Greetz Hefe

--

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006
14.04.2002, 13:04
CN



1. angel is egal

2. es muss die sky tex nur "sehen"

3. nimm lieber light_spot (und ein info_null)

Quellcode:classname: info_null
targetname (Name):null [egal aber = target des light_spots]

Quellcode:classname: light_spot
target (Target): null [egal aber = targetname des info_nulls]
_sky (Is Sky): Yes
_light (Colo): egal

und jetz platzierst du das light_spot dort wo das licht herkommen soll
und info_null dort wo es hin soll.

tada n light_spot als sonne

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 13:05 von campersnightmare bearbeitet.
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007
14.04.2002, 13:09
the-middleman



also noch mal zu deinem light_enviroment
das licht kommt hierbei eigentlich als standard von oben alsowürde ich bei pitch nicht mehr als 90 reinmachen denn sonnst kommt das licht von unten und dann kann es düster werden.Ich vermute aber das es bei dir an was anderem liegt.Mit Rad compiled?

--

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008
14.04.2002, 13:14
CN



ohen rad wärs hell....mit zhlt zumindest

--

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009
14.04.2002, 13:18
theW



p.s. angle is nich egal, wegen dem Schattenwurf. 70 is n guter Wert zum Anfangen, von da aus kann man dann weitere Einstellungen vornehmen.
Aber campers lösung zieh ich meistens vor, machs auch so

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 13:19 von theW bearbeitet.
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010
14.04.2002, 13:44
erazor



nachdem das light_environment ja nach unten strahlen soll muss man einen NEGATIVEN pitch-wert einstellen damits richtig funktioniert

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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011
14.04.2002, 15:15
El_Hefe



Also danke für die Hilfe aber leider funktioniert es auch mit light-spot nicht...
Ja ich habe mit RAD compiled.. hat das was zu sagen?

Wie gesacht, es ist und bleibt verdammt duster im Level, das einzige was funzt sind die normalen lights.

-Greetz Hefe

--

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012
14.04.2002, 15:25
CN



1.rad ist die licht ebrechnung

kein rad
kein licht/schatten (eher das zweite)

2. sieht das light_spot/light_environment ne sky tex?

3. steck das light_spot/light_environment in einer wand?

--

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013
14.04.2002, 15:42
the-middleman



ich hab mal ne andere frage
ist es möglich zwei light_enviroments in ne map zu packen?
ich will das das eine die ganze zeit leuchtet und das andere nur einmal kurz aufblinkt(Gewitter) ist das möglich?

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014
14.04.2002, 15:56
CN



glaube ja
aber da würd ich kein light env nehmen sondern normales light

--

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015
14.04.2002, 18:38
Onkel Dittmeyer



Oder nen light_spot.
Die müssen dann aber auch beide verschiedene Skies sehen...

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016
15.04.2002, 16:18
El_Hefe



Nein das light_env bzw. light_spot steckt nicht in einer wand, und befindet sich direkt vor der sky textur und es ist nach wie vor DUNKEL :(

-greetz Hefe

--

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017
15.04.2002, 18:47
[HUI]-Tiger-



negativer Pitch...

--

.-.-.-.
cya Tiger

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