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Autor Beitrag
000
09.05.2005, 15:00
nicknameyou



also erstmal hallo,

ich habe zwei probleme, also eigendlich nur eins und ne frage

1. ich hab in meiner map mehrere lights und die leuchten garnicht richtig also man kann nicht erkennen das es ein light ist. es ist aber alles ganz hell.

ich hab erst gedacht das ich irgendwo ein light_inviroment hingemacht habe hab ich aber nich.

2.wie kann ich ein ziel machen also bombe legen oder geisel befreien?

thx schonmal für alles

--

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001
09.05.2005, 15:06
Kriz



1. Du hast mit Sicherheit ein Leak in deiner Map --> Forensuche. Außerdem solltest du den Compilerlog mal in unseren feinen Analyzer durchjagen, der sagt dir dann was alles im Arsch an deiner Map ist.

2. kA, ich mappe nicht für CS, aber ne Forensuche würde mit Sicherheit auch weiterhelfen!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
09.05.2005, 15:09
CnlPete



zu 1.
was meinst du mit "es ist aber ales ganz hell", wenn alles (wirklich alles) gleich hell ist (fullbright), dann hast du warscheinlich ein LEAK,

das du das light nicht siehst, liegt einfach daran, dass das light-entity einfach nur bestimmt, wie hell die angestrahlten Texturen sind, aber kein "light" als solches darstellt, das musst du dann schon selber mappen

zu 2.
es gibt info_hostage_rescue und hostage_entity
oder info_bomb_zone oder so

--

http://www.cnlpete.de

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003
09.05.2005, 18:46
Vinny



will jetzt sehen wie n "gemapptes light" aussehen soll o.O

Also entweder haste n Leak, steht dann in deiner Log-Datei, oder du hast beim compile rad nicht mitlaufen lassen (<= 2te Möglichkeit)

Ansonsten lies dir, wie ich es dir schon in einen anderen Thread geraten habe, die Tuts durch, da sind unter anderem speziell für CS Tuts vorzufinden.

--

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004
09.05.2005, 19:31
Buhmann



Zu 1: Lässt du überhaupt vis und rad laufen? *g*

Zu 2:
Geiseln: info_hostage_rescue, hostage_entity, func_hostage_rescue
Bombe: func_bomb_target

--

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005
03.06.2005, 13:37
mr.pink



ich hab genau das gleiche prob,
hab aber KEIN leak und lasse rad und vis laufen.
hatte das prob schon öfters...

--

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006
03.06.2005, 13:39
mr.pink



hier das ende des logs, da is irgendwie ein error, der analyzer sagt aber nix...

BuildFacelights:
10%...20%...30%...Error:
for Face 626 (texture lab1_stair2a) at
(1352.000 -394.000 -29.000) (1352.000 -345.000 -29.000) (1352.000 -345.000 -33.000) (1352.000 -345.000 -36.500) (1352.000 -394.000 -36.500)
Error: Bad surface extents (17 x 1)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

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007
03.06.2005, 23:03
Tubgirl



Zitat:
mr.pink postete
Error: Bad surface extents (17 x 1)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

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