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Autor Beitrag
000
22.04.2000, 10:40
f|rewall



Hi!

Ich weiss ja nicht, ob diese Frage schonmal gestellt wurde, oder ob das
technisch überhaupt möglich ist, aber trotzdem frag ich jetzt mal :)

Bei Worldcraft habe ich immer wieder ein Problem mit der Optik, das darin
besteht, dass Türen und bewegliche Gegenstände scheinbar transparent
sind, d.h. dass ich nur hinter Solids einen Schatten finden kann, bei
sich bewegenen Türen bleibt aber der Lichteinfall so wie er ist.
Ich kann mir zwar selbst gut vorstellen, dass reale Schatten nicht mit
der Engine in Echtzeit gerendert werden können, aber trotzdem würde
ich gerne einfach mal eine Antwort dazu bekommen, die mir das bestätigt
bzw. auch nicht.

Danke im Voraus

--

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001
22.04.2000, 11:32
erazor



hi

entities sind für die lichtberechnung transparent... türen, pushables, trains und alle anderen auch

wie du schon gesagt hast, werden ausser den schatten für monster alle schatten beim kompilieren erstellt, und deshalb könnte sich der schatten eines pushables auch während des spiels nicht veränder, und deshalb ist gleich keiner... das ist auch der grund, daass licht durch türen fällt...

ich hoffe, dass es das war, was du wissen wolltest

erazor

--

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