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000 25.01.2001, 22:51 DukeJ |
Hallo Leute, mit dem lighting kenn ich mich noch nicht so aus. Wie ist denn das beispielsweise bei der dust gemacht, dass die Wände Schatten werfen, wobei die Lichtquelle offensichtlich außerhalb der map sein muss. Weil die himmel-brushes liegen ja direkt über den Randmauern.
Danke für Eure Hilfe DukeJ -- |
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001 25.01.2001, 22:58 |
light_enviroment DIREKT unter den Sky brush setzen
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002 26.01.2001, 01:15 DukeJ |
Hmm, also ich habe schon öfter light_environments benutzt und habe damit nie auch nur ein bissle Schatten hingekriegt, da war immer alles hell, naja, werd noch weng probieren. Danke ! DukeJ -- |
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003 26.01.2001, 08:49 Doomhammer |
starker schattenwuf wird bei einem seitlichen lichteinfall bewirkt. --Doomhammer |
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004 26.01.2001, 15:22 TheTinySteini |
Probier mal bei "pitch" im light_environment ne negative Zahl, z.B. -60. Ich meine, dann wird der Schatten ganz cool. Is aber schon länger her, dass ich gemappt hab, also probier einfach bisschen rum. --TheTinySteini |
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005 27.01.2001, 13:17 Kriz |
Cu --K:R-I)Z++ |
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006 27.01.2001, 13:28 dp Administrator |
@kriz
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007 28.01.2001, 07:43 |
---deleted--- -- |
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008 28.01.2001, 16:04 DukeJ |
Danke Leute.
@moon
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009 28.01.2001, 17:25 dp Administrator |
für light related stuff sind folgende schalter von bedeutung (alles hlrad): bounce #
smooth #
es gibt noch ne reihe weiterer einstellungen, die meisten gibts nur im zhlt rad.
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