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Autor Beitrag
000
09.03.2005, 10:21
neologic



Hallo Leute,

erstmal ein großes Dankeschön an dieses Forum. Hat mir schon desöfteren bei Problemen weitergeholfen, bzw. einen wichtigen Denkanstoß gegeben!
Leider stehe ich jetzt vor einem Problem bei dem ich nicht weiter komme.

Ich habe mal zwei Bilder angefügt, damit sollte mein Problem hoffentlich besser verständlich sein.

Erster Teil: Ich habe die Pooltische mit Brushes erzeugt. Ich bin noch nicht so weit Xsi oder dergleichen zu verwenden, außerdem finde ich, die Tische sind einfach genug um sie aus Brushes zu bauen.

Bei Bild 0004 sieht man, dass die Tische keinen Schatten werfen. Damit nicht genug, teilweise ist die Unterseite auch noch hell erleuchtet. Das sieht doch sehr unrealistisch aus.
Ich habe schon mit vielem experiementiert, vorallem habe ich die Tische als func_detail deklariert, weil mir sonst die Kompiliertzeit um die Ohren fliegt :).
Aber es spielt keine Rolle, ob als Entity oder World, der Fehler bleibt.

Weiterhin werfen die point_spotlights auch noch licht an die Decke, was ebenfalls übel aussieht.

Und last but not least, wie in Bild 0003 sichtbar sind die ersten beiden Lampen sehr (!) dunkel, erst wenn man sie anschießt wirds hell.

http://home.arcor.de/neo.logic/Files/cs_poolbarneu0003.jpg
http://home.arcor.de/neo.logic/Files/cs_poolbarneu0004.jpg

Ich hoffe mir kann geholfen werden *g*, wenn Ihr noch irgendetwas an Informationen braucht, bitte anfragen.

Gruß & danke
neologic

--


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2005 um 11:37 von neologic bearbeitet.
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001
09.03.2005, 21:40
Grey



du musst die spotlight länge drastisch verringern auf die kurze distanz ... müsste ansich unter 50 sein.

dann würde ich noch sagen eine lampe pro tisch sollte aussreichen ... so sieht das irgendwie zu krass aus, vorallem weil die lampen etwas unproportional zum rest sind

--

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002
09.03.2005, 22:19
apoCalYpse



boar, die lampen sind so etwas von Fehl am Platz...bitte nachbessern ;)

--

http://www.talrasha.com/

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003
09.03.2005, 22:36
neologic



Schon mal danke für die Antworten!
Das mit der Länge werde ich mal testen. Ansonsten muss ich halt doch auf light_spot ausweichen...
Was die Lampen ansich angeht: So sieht es nun mal in meiner Lieblingspoolbar aus. Zwei Kumpel und ich versuchen alles so originalgetreu wie möglich nachzubauen. Ok, die Lampenschirme sind etwas groß, aber das neuzumodeln liegt etwas weiter hinten in der Prioritätenliste

Gruß
neologic

--

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