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000
18.10.2009, 02:13
tox



Hi!
folgendes:
Ist es möglich ein Licht so zu triggern, dass es beim func_recharge grün leuchtet wenn der charger voll ist und rot sobald er aufgebrauch ist?
Wenn ja, wie?

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001
18.10.2009, 11:06
kainstuk



Wie wäre es denn, wenn du einfach eine automatisch wechselnde Texture auf den func_recharge legst? Dann kannst du es ja automatisch von grün auf rot wechseln lassen und brauchst kein light.
Ansonsten hätte ich keine Idee, weil sich die recharger ja nicht regelmäßig reseten und auch nicht gleichmäßig lang verfügbar sind. ( Ich hoffe mal, dass ich micht nicht irre)

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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002
18.10.2009, 14:29
Richman
Moderator


Im Multiplayer reseten sich die Recharger (Healthcharger auch), im Singleplayer nicht.
Einen Output mit welchem du bei Benutzung etwas triggern kannst, haben aber beide Entities nicht.

Das Einzige was du in Verbindung mit diesen Entities benutzen kannst, ist, wie kainstuk bereits erwähnt hat, eine togglebare Textur (+A/+0).
In den meisten Fällen ist auf einer entsprechenden Textur eine Lichtquelle, welche die Farbe wechselt, so reicht es, wenn der Charger normal beleuchtet wird.

--

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003
18.10.2009, 15:16
tox



Die regulären charger Texturen hätten für diesen Fall aber nicht ausgereicht. Wollte dass es schon von weitem erkennbar ist ob der Charger voll oder Leer ist (multiplayer map). Habs jetzt aber hinbekommen. Habe einfach einen weiteren Brush mit dem Charger verknüpft und dort eigene Licht-Texturen drauf getan die ich schnell gemacht habe.
+0charger - grüne Lampe
+Acharger - rote Lampe.
Danach mit den entsprechenden texlights belegt und fertig.
Einziges Problem ist, dass man sich an der Lampe auch rechargen kann lol, aber das ist nicht so schlimm :D

trotzdem danke fuer die Antworten.

PS: Wie stell ich den Status des Threads auf "Erledigt"? :>

--


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2009 um 15:17 von tox bearbeitet.
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004
18.10.2009, 16:32
kainstuk



Kannst du in diesem Falle nicht, weil du das schon bei der Themaeröffnung nicht getan hast. Wenn du ein neues Thema machst, kannst du unten irgendwo ankreuzen, dass es ein Problem ist ( Es steht in rot "Neu:" dran)

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