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000 18.10.2009, 02:13 tox |
Hi! |
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001 18.10.2009, 11:06 kainstuk |
Wie wäre es denn, wenn du einfach eine automatisch wechselnde Texture auf den func_recharge legst? Dann kannst du es ja automatisch von grün auf rot wechseln lassen und brauchst kein light. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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002 18.10.2009, 14:29 Richman Moderator |
Im Multiplayer reseten sich die Recharger (Healthcharger auch), im Singleplayer nicht. Das Einzige was du in Verbindung mit diesen Entities benutzen kannst, ist, wie kainstuk bereits erwähnt hat, eine togglebare Textur (+A/+0). Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 18.10.2009, 15:16 tox |
Die regulären charger Texturen hätten für diesen Fall aber nicht ausgereicht. Wollte dass es schon von weitem erkennbar ist ob der Charger voll oder Leer ist (multiplayer map). Habs jetzt aber hinbekommen. Habe einfach einen weiteren Brush mit dem Charger verknüpft und dort eigene Licht-Texturen drauf getan die ich schnell gemacht habe. trotzdem danke fuer die Antworten. PS: Wie stell ich den Status des Threads auf "Erledigt"? :> --Dieser Beitrag wurde am 18.10.2009 um 15:17 von tox bearbeitet. |
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004 18.10.2009, 16:32 kainstuk |
Kannst du in diesem Falle nicht, weil du das schon bei der Themaeröffnung nicht getan hast. Wenn du ein neues Thema machst, kannst du unten irgendwo ankreuzen, dass es ein Problem ist ( Es steht in rot "Neu:" dran) --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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