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Autor Beitrag
000
03.08.2002, 17:13
-xDr.Krallex-



Hi,
ich hab Probleme mit den Licht-entities. In meiner map ist ALLES durchgehend sehr hell beleuchtet, obwohl ich in den verschiedenen Räumen die licht-entities unterschiedlich stark eingestellt hab (habe light-spot + light-entities drin), welches licht-entitie ist eigentlich standard? Und wie sollte man die Stärke einstellen?
Zweites Problem: Ich habe eine Tretmine konstruiert, die auch soweit funktioniert, aber wie mache ich es, dass sie nicht nur beim Drauftreten, sondern auch beim Draufschießen explodiert? Wäre über Antworten auf meine Probs sehr dankbar.
cya all
Kralle

--

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001
03.08.2002, 17:25
C_Sibit



1.hast du mit q-rad, hl-rad etc. kompeliert?
hast du ein Leak in deiner Map?

2. hast du es mit einem func_button getriggert, oder mit einem func_breakable?

--

Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen!

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002
03.08.2002, 17:31
-xDr.Krallex-



Ich benutze die Zonertools. Ob ich n leak hab, weiß ich nich, werd gleich mal suchen!
Ich habs mit nem func_button getriggert, func_breakable werd ich gleich probieren.
THX für die hilfe!
cya
Kralle

--

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003
03.08.2002, 17:46
ScyTheMan
Moderator


poste mal dein compile-log!
und les dir den compile-error artikel druch (in meiner signatur)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
03.08.2002, 23:18
-xDr.Krallex-



Hi,
ok, hier die compile-log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight.map" "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight.map"

** Executing...
** Command: D:\Games\COUNTE~1\hammer\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Games\COUNTE~1\hammer\tools\hlcsg.exe D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.78 seconds)
SetModelCenters:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.06 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.85 seconds)
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[910:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[911:THANKS]

Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\pldecal.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\tfc\cached.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (307980 bytes) Wad:wad[\games\counter-strike\tfc\cached.wad] Texture[1166:CONBACK640]

Warning: ::: Larger than expected texture (307980 bytes) Wad:wad[\games\counter-strike\tfc\cached.wad] Texture[1168:LOADING640]

Using WAD File: \games\counter-strike\tfc\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\wantedhl\cached.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\wantedhl\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\wantedhl\gfx.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 2.08 mb (of 4.00 mb MAX)
1.94 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Games\COUNTE~1\hammer\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Games\COUNTE~1\hammer\tools\hlbsp.exe D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity func_door_rotating @ ( 66,-137,-272)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

1.39 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Games\COUNTE~1\hammer\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Games\COUNTE~1\hammer\tools\hlvis.exe D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Games\COUNTE~1\hammer\tools\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Games\COUNTE~1\hammer\tools\hlrad.exe D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight.log for the cause.

----- END hlrad -----

Hab mir die errordatei durchgelesen, ist warscheinlich wirklich n Lag- Error, der das verursacht, aber wie kann ich die finden??? Hab schon ein paar ausgemerzt, aber jetzt lassen sich beim besten Willen keine mher finden. Wenn ich den Pointfile lade, hab ich keine Ahnung, wie ich das Lag orten soll und Probleme gibts in meiner map auch nich ("No errors were found")....kann mir jemand erklären, wie ich die lags finden soll???
cya all
Kralle

--

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005
03.08.2002, 23:25
the-middleman



Brauchst du wirklich so viele Texturen?
Na egal.Starte die map mal und gib in die console pointfile ein.Dann erscheint eine Linie, die wenn man sie mit noclip verfolgt irgndwann durch das Leak führt

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
03.08.2002, 23:50
ScyTheMan
Moderator


compile-error artikel durchlesen
fehler beheben

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
04.08.2002, 01:26
-xDr.Krallex-



Hab mir die compile-errors durchgelesen, und auch Veränderungen gemacht, habe dann den pontfile beim direkten spielen meiner Map geladen, und habe das leak geschlossen, dann Neustart von CS, nochma pointfile geladen, finde aber keine Linie mehr, hab alles abgesucht...meine map funktioniert ja sonst, gibts keine Möglichkeit, das die map trotz leaks richtige Beleuchtung hat???
cya all
Kralle

--

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008
04.08.2002, 01:43
ScyTheMan
Moderator


nein, die gibts nicht
man muss das leak schliessen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
04.08.2002, 01:47
-xDr.Krallex-



Scheisse, was soll ich tun???
Ne andre Frage: Wie krieg ich n func_button dazu, nur einmal aktivierbar zu sein?
cya all
Kralle

--

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010
04.08.2002, 01:48
ScyTheMan
Moderator


vielleicht hast du kein leak mehr?
auserdem solltest du die zhlt zum compilen verwenden (verbesserte compiler)
findest du in meiner signatur

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
04.08.2002, 03:10
-xDr.Krallex-



Juhu!!!
Hab alles gelöst. Das war ganz simpel (darauf hätte mich einer von euch auch bringen können!!!!), hab einfach um meine gesamte map einen brush gezogen, so können gar keine lags mehr existieren. Die lights funzen jetz auch alle. Nur noch eine Frage: Wie krieg ich es hin, dass man einen "func_button" nur einmal pro Runde benutzen kann??? Und gibts ne Möglichkeit, in Worldcraft (bzw. Hammer), Waypoints für den PodBot zu erstellen, oder habt ihr Tipps, wies am einfachtsen und effektivsten geht (hab die WaypointsHowToDo schon durchgelesen, sehr kompliziert...), hab nämlich schon Waypoints für meine map, nur gibts da auch Komplikationen... .
Danke nochma an euch alle!!!!
cya all
Kralle ;-)

--

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012
04.08.2002, 07:12
LePrau



uh ... skybox ... uh ... ich sag ma jetz nix .... vielleicht r_speeds ... und so ....

Ne Box um die Map zu machen ist das ... nun ... primitivste was man machen kann ... Such lieber nach den Leaks (es gibt mit der Forensuche zig gute Erklärungen, wie) und stopf die.

Und: Nein, man kann die Waypoints nur so kompliziert in Half-Life erstellen.

--

voice - Ruhe in Frieden

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013
04.08.2002, 10:33
ScyTheMan
Moderator


lösch den brush sofort und stopf das leak! sowas macht man nicht da die r_speeds höher werden und die geschwindigkeit langsamer

auserdem: waypoints erstellen ist doch einfach, wo liegt da das problem?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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014
04.08.2002, 11:43
Dein-Zahnarzt



wenn dir pointfile zu kompli iss.
machn brush mit ner grellen und hellen (ey det reimt sich)
lichttex rum.
denne compilieren (dauat lange)
da wo det licht rin scheint issn leak.
aba hinterher brush weg und leak stopfen.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 11:56 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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015
04.08.2002, 13:58
-xDr.Krallex-



Was habt ihr gegen die Lösung?
Die r_speeds sind garnet so hoch, die map ruckelt net, was will ich mehr??? Ich kann fehlerfrei spielen, das war doch alles, was ich wollte, also warum sollte ich den brush löschen, und dieLeaksuchen?? Das macht alles viel zu kompliziert, nicht, dass ich was gegen eure Tipps einzuwenden hätte, aber ich hab kein Bock, die dreckigen Leaks, die am Arsch meiner map sind, zu suchen..
Trotzdem thx
cya all
Kralle

--

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016
04.08.2002, 14:02
Dein-Zahnarzt



vieleicht haste nen gutn rechner
aber:
erstens
die .BSP iss viel größer als ohne brush (--> downloadeb dauert)
zwotens
das compilieren dauat länger (weil viel mehr patches)
drittens
wenn einer auf die idee kommt mal noclip anzumachen krigt er mit das du ein noob bist (und das will doch keiner)
nochwas:
die map muss dem spieler spass machen und nicht dem mapper
also wenn du keinen bock hast selbst das kleinste ding zu fixen solltest du nicht mappen

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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017
04.08.2002, 14:50
-xDr.Krallex-



OK, ok, hast ja recht.
Ich hab auch den brush mit ner hellen Textur versehen, aber ich finde das lag einfach nicht!!!!
Das darf nich wahr sein... . Kann ich einem von euch vielleicht ma meine map las .rmf schicken, dann könnt ihr mal gucken (glaubt mir, ich habs versucht, aber ich finde kein lag, versteht mich!!!), ich hab die lag-suche warscheinlich (noch) nicht drauf.
cya all
Kralle

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018
04.08.2002, 15:28
Onkel Dittmeyer



[klugscheiss]Es nennt sich leak (deutsch.: "Leck") und nicht lag[/klugscheiss]
Das musste schon selbst finden...

--

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019
04.08.2002, 16:27
-xDr.Krallex-



Argh, ich weiß, dass es leak heißt, habs nur verwechselt (spiel Diablo II:LoD, da muss man nämlich oft schreiben: fuckin lagging!!!), ich geb mir Mühe, es zu finden...
cya all
Kralle

--

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020
04.08.2002, 16:49
Burning Legend



Wenn dus noch nicht gefunden hast, schick mir mal die map. Hab grad nix zu tun!

Ic hweiß, das ich dir damit wahrscheinlich nicht viel helfe, da du das selber können musst, aber ich hatt auch mal son prob mittm leak, das sich partout nicht finden ließ.

BurningLegend@web.de

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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021
04.08.2002, 17:01
LePrau



Zitat:
-xDr.Krallex- postete
Argh, ich weiß, dass es leak heißt, habs nur verwechselt (spiel Diablo II:LoD, da muss man nämlich oft schreiben: fuckin lagging!!!), ich geb mir Mühe, es zu finden...
cya all
Kralle

Falsch, das müssen nur die schreiben die am Sterben sind ... und wer das schreibt ohne zu wissen was es bedeutet .... ach lassen wir das. Es gibt wunderhübsche Tutorials zur Leak-Suche, und wer Leaks nich finden kann hat halt Pech gehabt. Die Leak-Suche ist fürs Mapping so essenziell wie das Debuggen fürs Programmieren, denn: Kein Code und keine Map ist von Anfang an fehlerfrei.

--

voice - Ruhe in Frieden

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022
04.08.2002, 17:30
ScyTheMan
Moderator


jo
also entweder suchs per pointfile, per bright-light (heist das so?) oder mit dem leakmarker
ein leak finden is nun wirklich nicht schwer!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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023
05.08.2002, 00:25
-xDr.Krallex-



OK,
also erstma Danke an Burning Legend, schick dir gleich ma die map. Und wo finde ich den leakmarker? Wär nämlich sehr nützlich.
cya all
Kralle

--

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024
05.08.2002, 01:47
-xDr.Krallex-



Hey,
ihr braucht nix zu machen, habs Leak gefunden, war so n böses unter ner Tür. Alles funzt jetz. Nur noch eine Frage: Wie schaff ich es, dass ein ambience_generic mit eigener .wav funzt (hab n song als .wav angegeben), wenn ich cs mit meiner map starten will, zeigt er mir immer n sound- fehler an... . Könnt ihr da was machen???
cya all
Kralle

--

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