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000 03.08.2002, 17:13 -xDr.Krallex- |
Hi, |
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001 03.08.2002, 17:25 C_Sibit |
1.hast du mit q-rad, hl-rad etc. kompeliert? 2. hast du es mit einem func_button getriggert, oder mit einem func_breakable? --Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen! |
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002 03.08.2002, 17:31 -xDr.Krallex- |
Ich benutze die Zonertools. Ob ich n leak hab, weiß ich nich, werd gleich mal suchen! |
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003 03.08.2002, 17:46 ScyTheMan Moderator |
poste mal dein compile-log! http://choerbaert.org
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004 03.08.2002, 23:18 -xDr.Krallex- |
Hi, ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_roomfight.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[911:THANKS] Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad Warning: ::: Larger than expected texture (307980 bytes) Wad:wad[\games\counter-strike\tfc\cached.wad] Texture[1168:LOADING640] Using WAD File: \games\counter-strike\tfc\decals.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 1.39 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- Hab mir die errordatei durchgelesen, ist warscheinlich wirklich n Lag- Error, der das verursacht, aber wie kann ich die finden??? Hab schon ein paar ausgemerzt, aber jetzt lassen sich beim besten Willen keine mher finden. Wenn ich den Pointfile lade, hab ich keine Ahnung, wie ich das Lag orten soll und Probleme gibts in meiner map auch nich ("No errors were found")....kann mir jemand erklären, wie ich die lags finden soll??? |
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005 03.08.2002, 23:25 the-middleman |
Brauchst du wirklich so viele Texturen? Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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006 03.08.2002, 23:50 ScyTheMan Moderator |
compile-error artikel durchlesen http://choerbaert.org
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007 04.08.2002, 01:26 -xDr.Krallex- |
Hab mir die compile-errors durchgelesen, und auch Veränderungen gemacht, habe dann den pontfile beim direkten spielen meiner Map geladen, und habe das leak geschlossen, dann Neustart von CS, nochma pointfile geladen, finde aber keine Linie mehr, hab alles abgesucht...meine map funktioniert ja sonst, gibts keine Möglichkeit, das die map trotz leaks richtige Beleuchtung hat??? |
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008 04.08.2002, 01:43 ScyTheMan Moderator |
nein, die gibts nicht http://choerbaert.org
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009 04.08.2002, 01:47 -xDr.Krallex- |
Scheisse, was soll ich tun??? |
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010 04.08.2002, 01:48 ScyTheMan Moderator |
vielleicht hast du kein leak mehr? http://choerbaert.org
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011 04.08.2002, 03:10 -xDr.Krallex- |
Juhu!!! |
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012 04.08.2002, 07:12 LePrau |
uh ... skybox ... uh ... ich sag ma jetz nix .... vielleicht r_speeds ... und so .... Ne Box um die Map zu machen ist das ... nun ... primitivste was man machen kann ... Such lieber nach den Leaks (es gibt mit der Forensuche zig gute Erklärungen, wie) und stopf die. Und: Nein, man kann die Waypoints nur so kompliziert in Half-Life erstellen. -- |
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013 04.08.2002, 10:33 ScyTheMan Moderator |
lösch den brush sofort und stopf das leak! sowas macht man nicht da die r_speeds höher werden und die geschwindigkeit langsamer auserdem: waypoints erstellen ist doch einfach, wo liegt da das problem? --http://choerbaert.org
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014 04.08.2002, 11:43 Dein-Zahnarzt |
wenn dir pointfile zu kompli iss. Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 11:56 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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015 04.08.2002, 13:58 -xDr.Krallex- |
Was habt ihr gegen die Lösung? |
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016 04.08.2002, 14:02 Dein-Zahnarzt |
vieleicht haste nen gutn rechner Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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017 04.08.2002, 14:50 -xDr.Krallex- |
OK, ok, hast ja recht. |
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018 04.08.2002, 15:28 Onkel Dittmeyer |
[klugscheiss]Es nennt sich leak (deutsch.: "Leck") und nicht lag[/klugscheiss] |
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019 04.08.2002, 16:27 -xDr.Krallex- |
Argh, ich weiß, dass es leak heißt, habs nur verwechselt (spiel Diablo II:LoD, da muss man nämlich oft schreiben: fuckin lagging!!!), ich geb mir Mühe, es zu finden... |
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020 04.08.2002, 16:49 Burning Legend |
Wenn dus noch nicht gefunden hast, schick mir mal die map. Hab grad nix zu tun! Ic hweiß, das ich dir damit wahrscheinlich nicht viel helfe, da du das selber können musst, aber ich hatt auch mal son prob mittm leak, das sich partout nicht finden ließ. BurningLegend@web.de --Wodka, die russische Milch... |
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021 04.08.2002, 17:01 LePrau |
Falsch, das müssen nur die schreiben die am Sterben sind ... und wer das schreibt ohne zu wissen was es bedeutet .... ach lassen wir das. Es gibt wunderhübsche Tutorials zur Leak-Suche, und wer Leaks nich finden kann hat halt Pech gehabt. Die Leak-Suche ist fürs Mapping so essenziell wie das Debuggen fürs Programmieren, denn: Kein Code und keine Map ist von Anfang an fehlerfrei. -- |
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022 04.08.2002, 17:30 ScyTheMan Moderator |
jo http://choerbaert.org
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023 05.08.2002, 00:25 -xDr.Krallex- |
OK, |
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024 05.08.2002, 01:47 -xDr.Krallex- |
Hey, |
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