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Autor Beitrag
000
04.05.2007, 00:27
multimolti2



Moin.
Ich will ein Licht per Schalter ein- und ausschalten.
Dem light-Entity habe ich den Namen "Tunnellicht" gegeben, und beim Schalter ist als target "Tunnellicht" eingestellt, aber es passiert nichts!?!
Und wie kann ich einstellen, ob das Licht am Anfang an oder aus sein soll?

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001
04.05.2007, 00:30
Pyro Phoenix



Initially Dark ?

Eigentlich sollte ich ja auf die SuFu verweisen ...
Aber ich hab heute meinen Sozialen Tag.

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002
04.05.2007, 00:33
multimolti2



Vielen Dank für deine Antwort, aber
1. habe ich gesucht nach "Licht triggern", und nur so Fahrstuhlzeugs gefunden, und
2. beantwortet das glaube ich nicht meine Frage, wieso man das Licht nicht schalten kann!

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003
04.05.2007, 06:08
Gunny Deadeye



Wenns mal net das Häckchen bei initially dark war, tip ich auf Rechtschreibfehler (ALT+P drücken, 'unmatched target field' suchen). Welchen Schalter hast du verwendet? func_button bewegt sich erst und dann triggert er das target.

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Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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004
04.05.2007, 08:52
Little_Otis



Ist es zufällig ein flackerndes od. pulsierendes Licht? Soweit ich weiß lassen die sich nicht triggern. Appearance sollte also auf 'normal' stehen.

--

BlackOPS | Info | Download

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005
04.05.2007, 09:55
multimolti2



Nein, das ist alles viel einfacher, als ihr denkt.
Ich will ein Licht in einem Tunnel machen, das man per Schalter an- und ausschalten kann. Kein Flackern, keine Extras.
Das mit dem initially dark ist jetzt klar, das ist ja nicht mein Problem, sondern eher, dass das Licht nicht auf den Schalter reagiert. Der Schalter bewegt sich nicht, da ich bei Flags Don't move eingestellt habe.
Aber ich glaube, die google-Suche hat doch noch was ergeben:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:mehrere_lichter_hintereinander_anschalten
Ich versuche das gleich mal, wenns geht ist das hier erledigt

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006
04.05.2007, 14:08
Jack ONeill



vielleicht ist der Lichtwert zu klein, wenn es dunkel bleibt.
wenn es sozusagen immer an ist solltest du mal schauen, ob du nicht ein leak hast und dadurch fullbright.
poste mal dein compilerlog bitte, das hilft heistens schon.

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007
04.05.2007, 20:51
Fortuna



@little otis, hab letztens einen alarm gebaut der sich per knopf triggern lies, das licht hatte geblinkt

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Dieser Beitrag wurde am 04.05.2007 um 20:52 von sKy91 bearbeitet.
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008
05.05.2007, 08:28
Richman
Moderator


Generell ist es so, dass wenn du ein Licht triggern willst, wird dessen Appearance automatisch auf None/Normal gestellt. Eine Appearance, also ein Flackern bei triggerbarem Licht funktioniert nur, wenn man selber eine "Custom Appearance" einstellt. Nur so nebenbei.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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