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Autor Beitrag
000
15.01.2007, 17:55
dalai



Hi,

Aaalso, ich habe mir ja schon jede Menge an Tutorials durchgelesen, aber
diese Sache selbstständig zu lösen is mir zu hoch, also:

Ich hab eine Bühne, mit einem Knopf davor. Auf Knopfdruck soll:
- Die Flackernden Lichter angehen
- Das Langweilige Lciht ausgehen

[ - Der Vorhang aufgehen un ein Lied ertönen. - (aber das kann ich ja)]

bis lang hab ich das so gehandhabt:
------------
light1
name "flackerLicht"
...
>>flags:
initally dark
-------------
light2
name "NormalesLicht"
...
>>flags:
/
-------------
-------------
func_button
name ""
targetted object "mm"
...

-------------
multi_manager
name "mm"
[smart edit off]
NormalesLichtAUS 1 // bezieht sich auf trigger relay
flackerLichtAN 1 // bezieht sich auf trigger relay

NormalesLichtAUS 20 // bezieht sich auf trigger relay
flackerLichtAN 20 // bezieht sich auf trigger relay
-------------
trigger_relay1
name "NormalesLichtAUS"
target "NormalesLicht"
Trigger state "OFF"

trigger_relay2
name "NormalesLichtAN"
target "NormalesLicht"
Trigger state "ON"
---
trigger_relay3
name "flackerLichtAN"
target "flackerLicht"
Trigger state "ON"

trigger_relay4
name "flackerLichtAUS"
target "flackerLicht"
Trigger state "OFF"

Um es auf den Punkt zu bringen, ich möchte das die "FlackerLichter" nach jedem auftritt un bei jedem rundenanfang aus sind, das "normaleLicht" aber an.
Ausserdem sollen sie, wie beschrieben, per Knopfdruck an-(bzw. aus)-geschaltet un nach einer gewissen zeit wieder aus (bzw. an) geschaltet werden...

vielen dank schonmal an alle die die sich die zeit genommen haben das zu lesen :D

Grüße,
dalailama

--

Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2007 um 17:59 von DalaiLama2k6 bearbeitet.
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001
15.01.2007, 18:04
Richman
Moderator


Falls du von CS redest, was leider aus deinem Post nicht zu entnehmen ist, kannst du dein Problem lösen, indem du einfach ein func_door zwischen den Schalter und den mm schaltest.
Das func_door kannst du unsichtbar machen und irgendwo in der Map verstecken, es dient lediglich dazu, dass wenn die Lichter umgeschaltet wurden, dass beim Rundenanfang diese wieder im original Zustand anzutreffen sind.

--

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002
15.01.2007, 18:09
Skuldoon



Soweit ich weiß, ist es nicht möglich die ambience (heißt das so?) an- und auszuschalten

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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003
15.01.2007, 18:34
Richman
Moderator


Du meinst "Appearance". ;)
Dazu muss man aber die Appearance unter "Custom Appearance" selbst definieren. Vordefinierte Appearances funktionieren mit schaltbarem Licht nicht.

--

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004
15.01.2007, 18:43
dalai



Hups, dachte das wär selbstverständlich das das CS ist, aber is ja gar kein CS-Forum :P

Naja, Könntest du mir das mit dem "eine tür dazwischen schalten" genauer erklären oder einen verweis auf ein Tutorial geben? Wäre sehr nett, denn ich kann mir nich besonders viel darunter vorstellen.

Hm, ich habe aber eine vorgefertigte Appearence benutzt, - das heist ich kann kein licht anschalten was dann anfängt zu flackern? wär ja schade..

tschüss, un danke

--

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005
15.01.2007, 22:06
dalai



habs gecheckt, danke für den Denkanstoss!

kann man denn jez iwie Appearence behalten wenn's getriggert worden is?

danke,

Grüße,
DalaiLama

--

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006
15.01.2007, 22:59
Richman
Moderator


Nein, vordefinierte Appearances funktionieren eben nicht. Wie du genau eine Custom Appearance erstellst, solltest du der Wiki entnehmen können.

--

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007
17.01.2007, 20:55
dalai



alles klaro, danke

--

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