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000 17.01.2005, 20:49 maurice |
um es kurz und präzise auszudrücken: von nahe ist das licht gut und in ordnung, aber sobald man sich entfernt, verschwindeet es ganz oder fängt an zu flackern oder so, wie auf dem bild deutlich erkennbar. auf leaks hab ich die map überprüft. hat einer ne ahnung an was das sonst noch leigen könnte? --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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001 17.01.2005, 21:12 Linga Administrator |
problem wurde schon gelöst aber eine erklärung für leute, die dann doch vielleicht mal die forensuche nutzen ^^: dürfte das selbe problem sein wie schonmal ein anderer user, dessen wände flackerten. du hast sicher modeltexturen auf diesen wänden verwendet. die dürften aber nicht auf world geometrie aus eben diesem grund. also am besten den kompletten unterordner /models und /props rausfiltern (content manager in hammer) die meisten texturen liegen auch nochmal als für-den-level-texuten vor. -- |
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002 17.01.2005, 21:17 maurice |
jap. lag genau daran. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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