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000 05.07.2001, 20:13 The_Black |
1. frage: Wie kann ich licht machen damit alles hell ist ??? so de_dust mässig. Ein Ring sie zu knechten, zu treiben und ewig zu binden im Lande Mordio |
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001 05.07.2001, 20:25 Raptor-tf |
1. frage: light_environment cya Rap Rettet die Welt: |
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002 05.07.2001, 20:37 The_Black |
jo sky war da schon klar .... bei light environment ... wie stell ich das richtig ein ... bei mir is trotzdem dunkel :-))) und was bringt sky --Ein Ring sie zu knechten, zu treiben und ewig zu binden im Lande Mordio |
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003 05.07.2001, 20:43 HD STORM |
Light aus den Entitys , properties auf brightness helligkeit die letzte zahl die anderen bestimmen die farbe musste ausprobieren. Das Light_environment is quatsch einafhc nur light das ist das richtige licht. Cu,*HD*STORM ------ Visit us @ www.hd-clanpage.de.vu ---- |
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004 05.07.2001, 20:50 Raptor-tf |
naja was bringt sky..eben einen himmel *gg* cya Rap Rettet die Welt: |
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005 06.07.2001, 07:01 The_Black |
thx ... probier ich heut nachmittag gleich aus. Welche vorteile bringt dann sky gegenüber normalen wänden ... --Ein Ring sie zu knechten, zu treiben und ewig zu binden im Lande Mordio |
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006 06.07.2001, 09:11 Raptor-tf |
Ja die map darf nicht offen sein sonst ensteht ein leak. Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet. Lösung: Leck finden und schließen, bzw. das den Fehler verursachende Entity in den Innenraum der Map verschieben oder löschen. Crid's r_speeds Artikel cya Rap Rettet die Welt: Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 09:11 von Raptor(TF) bearbeitet. |
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