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Autor Beitrag
000
05.07.2001, 20:13
The_Black



1. frage: Wie kann ich licht machen damit alles hell ist ??? so de_dust mässig.
2. Frage: was is das "sky" ... wie mache das und was bringt der ....

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Ein Ring sie zu knechten, zu treiben und ewig zu binden im Lande Mordio

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001
05.07.2001, 20:25
Raptor-tf



1. frage: light_environment
2. frage : sky = himmel

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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002
05.07.2001, 20:37
The_Black



jo sky war da schon klar .... bei light environment ... wie stell ich das richtig ein ... bei mir is trotzdem dunkel :-)))

und was bringt sky

--

Ein Ring sie zu knechten, zu treiben und ewig zu binden im Lande Mordio

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003
05.07.2001, 20:43
HD STORM



Light aus den Entitys , properties auf brightness helligkeit die letzte zahl die anderen bestimmen die farbe musste ausprobieren. Das Light_environment is quatsch einafhc nur light das ist das richtige licht. Cu,*HD*STORM

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---- Visit us @ www.hd-clanpage.de.vu ----

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004
05.07.2001, 20:50
Raptor-tf



naja was bringt sky..eben einen himmel *gg*
In einer map die drausen spielt machst du dort wo ein himmel sein soll einen brush mit der "sky" textur.
Und im spiel wirst du dann einen schönen blauen himmel sehen ;)
Es gibt aber auch andere skys.(In der FAQ stehen alle namen aber thw is ja down)
Wenn du bei map -> map properties -> environment map zb night hinschreibst hast du einen Nacht Himmel.
Beim light_environment
Schreibe bei Angle 270 hin und bei pitch 270 dann müsste es klappen.
@HD STORM light_environment is nicht quatsch...
"Wie kann ich licht machen damit alles hell ist ??? so de_dust mässig"
Mit einen normalen light is nicht alles hell.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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005
06.07.2001, 07:01
The_Black



thx ... probier ich heut nachmittag gleich aus.
NOch ne question ....
Ich hab gehört das die map nicht "offen" sein darf ... (leak ??? )
nun soll ich dann solche sachen mit sky ausfüllen .... oder mach ich einfach ne grosse schachtel um die map ... hab gehört das das net das besste wär ...

Welche vorteile bringt dann sky gegenüber normalen wänden ...

--

Ein Ring sie zu knechten, zu treiben und ewig zu binden im Lande Mordio

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006
06.07.2001, 09:11
Raptor-tf



Ja die map darf nicht offen sein sonst ensteht ein leak.
[...]
Ein LEAK (Leck) ist im Prinzip ein Loch im Level. Wenn man sich vorstellt, man würde seine Map mit Wasser füllen und irgendwo könnte etwas austreten, dann hat man ein LEAK.

Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet.

Lösung:

Leck finden und schließen, bzw. das den Fehler verursachende Entity in den Innenraum der Map verschieben oder löschen.
[...]
Crid's compile error artikel
-> http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm
Bei indoor levels brauchst du logischerweise keinen sky,es muss aber trotzdem alles zu sein,so das der Player nicht ins void(das schwarze nichts) schauen kann = leak
Und einen riesen Kasten um die map bauen ist blödsinn.
Dann hast du höhere r_speeds und das compilen kann länger dauern.

Crid's r_speeds Artikel
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html
Linga's r_speeds Artikel
http://www.levelediting.de/tutorials/r_speed.html

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 09:11 von Raptor(TF) bearbeitet.
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