Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.03.2009, 07:46
Exitum



Hallo Jungs und Mädels,

Bin neu hier und habe ein Problem.
Ich hab zwar dannach gesucht bin aber nicht fündig geworden was mich doch sehr wundert weil ich glaube nicht der einzige mit dem Problem bin.

Und zwar scheint Licht einfach durch eine Mauer und ich bekomme das nicht weg.
Auf dem Screenshot sieht man Links die Lichtquelle und Rechts die Mauer wo es durchscheint.

http://img25.imageshack.us/img25/7793/licht.jpg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.03.2009, 07:53
roflruher



Das sieht doch stark danach aus, als wären die Wände nicht bündig.

--

roflruher@jabber.ccc.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
23.03.2009, 09:00
Kriz



Zum einen das, zum anderen: Bei den uralten Q-Compilern gab es manchmal (!) diesen Effekt auch, obwohl die Wände aneinander abschlossen. Aber sehr selten. Prüfe also, ob die Wände wirklich bündig abschließen. Schon eine 1 Unit große Lücke zwischen Wand und Decke ect. läßt Licht aus dem Nachbarraum durchdringen!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.03.2009, 10:19
Exitum



Ok also das die Wände bündig sind hab ich als erstes überprüft, hab die Wände auch mal überlappen lassen trotzdem scheint das Licht durch

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
23.03.2009, 12:54
Kriz



Compiler (Originale, ZHLT)?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
23.03.2009, 13:53
Exitum



Nein hab die standart compiler benutzt hab zhlt aber schon ausprobiert und da ist es genau so

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
23.03.2009, 15:55
Agamemnon-Hellmapper



Mal nicht auf fast sondern auf full kompilieren.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
23.03.2009, 16:25
Richman
Moderator


Wie dich sind deine Wände? Bei dünnen Wänden kann dieses Problem ebenfalls auftreten.
Mach die Wände realistisch Dick, oder verwende für die anderen Wände separate Brushes.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
23.03.2009, 19:22
Exitum



Hmm also ich hab die Mauern mal richtig fett gemacht das hat aber auch nichts geändert.
Nun probier ich noch mal das mit den separaten Brusches und ansonsten muss ich mit dem Bug wohl leben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
23.03.2009, 22:49
Richman
Moderator


Wie dick hast du die Mauer gemacht, welche das Licht blocken soll?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche