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000 21.03.2001, 14:41 Dr.Best |
Und zwar sind die Übergänge zw hell/dunkle nicht fließend sondern es sind deutlich abstufungen zu erkennen, .....
Schonma thx 4 Answerz! MFG Dr.BEST -- |
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001 21.03.2001, 14:55 Stingray |
spielst du in D3d oder Opengl? bei D3d, habe ich bei mir festgestellt, sieht die lightmap irgendwie schlechter aus. du könntest es auch mal mit den zoner hl tools probiern. -- |
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002 21.03.2001, 14:57 Gigman |
Hast du noch die original kompilerprogramme?
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003 21.03.2001, 15:08 micro |
zunächst mal solltest du die zhlt benutzen (aus der file section)
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004 21.03.2001, 21:53 |
@micro:
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005 22.03.2001, 17:22 Destillator |
wenn du texturen scalest wirkt sich das auch auf die lightmap aus. mach mal die textur auf der die kante ist auf 0.5 dann wirst du sehen was ich meine --t@sk-force mod
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