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Autor Beitrag
000
03.05.2006, 07:58
maggusz



hallöchen...
es gibt ja von den lampen immer ein on und ein off model... wie switche ich die denn mit nem schalter?

btw: direkt ne lichtquelle an is ja ok aber welchen output bei nem toggle-schalter um die wieder aus zu machen? früher war's einfacher... jetzt mit diesem output/input...man man man

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001
03.05.2006, 08:28
Richman
Moderator


Früher hattest du nicht diese möglichkeit. Vielleicht wars ja bei einem einfachen Licht einfacher, aber wenn du mal komplexere Entityschaltungen machen musst, bist du froh ein solch simples I/O System zu haben. ;)

Um den Skin der Lampe von on auf off zu wechseln, musst du diese lediglich mit dem Input "Skin" und als Parameter die entsprechende Skinnummer. Die kannst du rausfinden, wenn du einfach mal beim Prop eine andere Skinnummer als 0 eingibst. Meist musst du eh nur zwischen 0 und 1 wechseln.

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002
03.05.2006, 14:41
maggusz



skin wechseln versteh ich ja.. aber es gibt direkt nen on und nen off model... von einigen lampen...
gibts denn sowas wie: "erscheinen" und "verschwinden" lassen? wenns beides an einer stelle und "gleich" is, fällts ja nich auf...

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003
03.05.2006, 17:02
Richman
Moderator


Du meinst also das Model wechseln.
Das kannst du afaik auf zwei Methoden realisieren:

a) du machst das jeweilige Model mit dem Input "Alpha" 0 unsichtbar, und das andere mit "Alpha" 255 sichtbar, oder

b) du blendest das Model mit "Disable" resp. "Enable" komplett aus resp. ein. (bin mir nicht sicher ob das funktioniert)

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004
03.05.2006, 21:33
dante_mw



Zitat:
Richman postete
b) du blendest das Model mit "Disable" resp. "Enable" komplett aus resp. ein. (bin mir nicht sicher ob das funktioniert)
meist nicht.. ich template das off.mdl einfach,mitm point_template.
Und kill das on.mdl gleich damit.

--

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005
04.05.2006, 08:46
Richman
Moderator


Naja, wenn du das Licht nur einmal ausschalten kannst, geht das, aber wenn du das Licht mehrmals ein/aus schalten willst, denke ich, ist es nicht unbedingt optimal wenn du die ganze Zeit Models spawnst und wieder killst.

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006
04.05.2006, 10:51
Alatron



Hier gibts eine Anleitung dazu:
http://www.halfwit-2.com/?page=tutorials&id=3

Ganz nach unten scrollen, ab "and here it is...". Wenn das klappt, kannst Du es ja mal mit einer von Dir erstellten Beispiel Map ins Wiki eintragen.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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007
04.05.2006, 18:23
dante_mw



Zitat:
_dante32_ postete
meist nicht.. ich template das off.mdl einfach,mitm point_template.
Und kill das on.mdl gleich damit.
das war zum ausschiessen gedacht !

Mit nen func_breakable aus nodraw davor (MaterialType :Glass,Shadow :OFF
Im "OUTPUT" das light/spot = "OFF" und den "point_template" "ForceSpawn" !
Und das model ist dann ein prop_dynamic_override = wegen namen (sonst kein Spawn oder kill möglich!)

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Dieser Beitrag wurde am 04.05.2006 um 18:24 von _dante32_ bearbeitet.
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