.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.05.2006, 07:58 maggusz |
hallöchen... btw: direkt ne lichtquelle an is ja ok aber welchen output bei nem toggle-schalter um die wieder aus zu machen? früher war's einfacher... jetzt mit diesem output/input...man man man -- |
|
Profil || Suche |
|
001 03.05.2006, 08:28 Richman Moderator |
Früher hattest du nicht diese möglichkeit. Vielleicht wars ja bei einem einfachen Licht einfacher, aber wenn du mal komplexere Entityschaltungen machen musst, bist du froh ein solch simples I/O System zu haben. ;) Um den Skin der Lampe von on auf off zu wechseln, musst du diese lediglich mit dem Input "Skin" und als Parameter die entsprechende Skinnummer. Die kannst du rausfinden, wenn du einfach mal beim Prop eine andere Skinnummer als 0 eingibst. Meist musst du eh nur zwischen 0 und 1 wechseln. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
002 03.05.2006, 14:41 maggusz |
skin wechseln versteh ich ja.. aber es gibt direkt nen on und nen off model... von einigen lampen... |
|
Profil || Suche |
|
003 03.05.2006, 17:02 Richman Moderator |
Du meinst also das Model wechseln. a) du machst das jeweilige Model mit dem Input "Alpha" 0 unsichtbar, und das andere mit "Alpha" 255 sichtbar, oder b) du blendest das Model mit "Disable" resp. "Enable" komplett aus resp. ein. (bin mir nicht sicher ob das funktioniert) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
004 03.05.2006, 21:33 dante_mw |
meist nicht.. ich template das off.mdl einfach,mitm point_template. Und kill das on.mdl gleich damit. -- http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
|
Profil || Suche |
|
005 04.05.2006, 08:46 Richman Moderator |
Naja, wenn du das Licht nur einmal ausschalten kannst, geht das, aber wenn du das Licht mehrmals ein/aus schalten willst, denke ich, ist es nicht unbedingt optimal wenn du die ganze Zeit Models spawnst und wieder killst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
006 04.05.2006, 10:51 Alatron |
Hier gibts eine Anleitung dazu: Ganz nach unten scrollen, ab "and here it is...". Wenn das klappt, kannst Du es ja mal mit einer von Dir erstellten Beispiel Map ins Wiki eintragen. --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
|
Profil || Suche |
|
007 04.05.2006, 18:23 dante_mw |
das war zum ausschiessen gedacht ! Mit nen func_breakable aus nodraw davor (MaterialType :Glass,Shadow :OFF http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! Dieser Beitrag wurde am 04.05.2006 um 18:24 von _dante32_ bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

