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000
15.03.2007, 00:04
Falke1511



huhu^^ ja ein problem gelöst und scho das nächste bzw ist es eher mehr das problem von nem kumpel.

problem:
die map auch wenn man "rad" auf normal beim compilieren hat und ein paar lichter drin hat wird die map trodtzem sehr hell angezeigt bzw immer noch wie vorher.

mir ist aufgefallen das beim compilieren ein problem aufgetreten ist.

ich werd mal den log posten und hoffe das mir bzw mein kumpel weiterhelfen kann. (log analyzer haben wir geschickt nur der sagt selber das er es nicht genau weis ^^)

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:\SIERRA\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Programme\ValveHammerEditor\ValveHammerEditorProjekte\maps\de_myroom3.map" "F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom3.map"

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlcsg.exe
** Parameters: "F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom3"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlcsg.exe F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom3
Entering F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom3.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.34 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.58 seconds)

Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 18 used textures, 90.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
- Contains 2 used textures, 10.00 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX)
3.25 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlbsp.exe
** Parameters: "F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom3"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlbsp.exe F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom3

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1168 (0.11 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom3.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1329 (0.23 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1085 (0.09 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1418 (0.30 seconds)
3.19 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlvis.exe
** Parameters: "F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom3"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
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----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlvis.exe F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom3
655 portalleafs
2476 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.94 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (996.41 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 72 and 102:
(2112.000 2387.049 -551.828)
(2111.943 2387.000 -552.000)
(2107.834 2391.076 -564.229)
(2107.475 2415.000 -564.722)
(2112.000 2415.000 -551.146)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 77 and 97:
(2106.725 2355.688 -831.825)
(2109.470 2348.824 -823.588)
(2109.552 2348.621 -823.621)
(2109.552 2348.621 -928.000)
(2106.333 2356.667 -928.000)

average leafs visible: 393
g_visdatasize:46638 compressed from 53710
1001.41 seconds elapsed [16m 41s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlrad.exe
** Parameters: "F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom3"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlrad.exe F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom3

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\lights.rad']

3157 faces
Create Patches : 18062 base patches
0 opaque faces
371693 square feet [53523896.00 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...Malformed face (1630) normal @
(28.00, 3552.00, -928.00)
(28.00, 2956.00, -928.00)
(28.00, 2956.00, -921.00)
(28.00, 3552.00, -921.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

--

--

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001
15.03.2007, 00:49
Skuldoon



der log analyzer sagt nix, jaja

Compile Log Analyzer - Auswertung
Gefunden: Insgesamt 4 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r).

Leaf portals saw into leaf
Gefunden in:
Zeile 164, Zeile 172
Problem:
Bitte diesen Artikel durchlesen.
Lösung:
http://mapping.leprau.de/hint/#a5
Malformed face
Gefunden in:
Zeile 266, Zeile 271
Problem:
Eine wirkliche Lösung oder Beschreibung, was dieser Fehler bedeutet, gibt es nicht, resp. hab ich nirgends gefunden. Spekulationen: Unvorsichtiger Umgang mit dem Vertextool / Zu nahe am Maprand gebaut / Ein fehlerhafter Brush -> Invalid brush die zhlt geben zwar an, man soll alt-p drücken, jedoch hilft das hier in den wenigsten Fällen.
Lösung:
Durch die Koordinaten, die angegeben werden, kann man den Fehlerhaften Brush aufsuchen und ihn am besten löschen, sofern ALT-P in WC nichts bringt. Es wird gemunkelt, dass man den Fehler nur beseitigen kann, wenn man die map als .map lädt, von einer erfolgreichen Fehlerbeiseitung hab ich jedoch bisher noch nirgends lesen können.

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
15.03.2007, 02:36
Falke1511



es sagt mir auch nix im wort wörtlichen sinne. das heißt das ich das ganze fach chinesisch nicht verstehe :P

"Leaf-Portal-saw-into-Leaf-Fehler"
"koplanaren"
"Hint-Brush"
"swaptransfers unmatched-Fehler"
"Vertex-Manipulation"

etc etc

wie soll ich den problem verstehen und beseitigen wenn ich bei der erklärung für die fehlerbehebung nur bahnhof versteh.

ich versteh nicht genau nur weil ich 2 lichter eingesetz habe was das mit den ganzen zeugs zu tun hat : /

--

--

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003
15.03.2007, 06:26
Gunny Deadeye



Ich habe gehört, es soll helfen wenn man hier im Forum SuFu nützt. Auch geistern hier Tutorials rum...Ich kenn sogar einen, der behauptet, hier gäbs ein Wiki! :)
Mal im ernst, hier steht doch was zu tun ist: Such den Brush mit Hilfe der Koordinaten und lösch ihn. Dann machst du ihn neu.
Das ganze "Fach-chinesisch" sollte dich aber schwer interessieren, wenn du Mappen willst.

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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