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Autor Beitrag
000
20.09.2006, 12:21
mRofsimpsOn



Also ich hab einige ungereimtheiten bei mir was Lichter angeht.

1. env_spirte werden in meiner map nicht dargestellt.

2. light_spot werden ignoriert und es gibt kein licht von diesen in der map.

3. buildcubemap lässt mich keinen unterschied zu vorher erkennen.

4. infodecal (bsp: decals/de_trainwindowlighting ) schaltet sich synchron zu meiner taschenlampe heller/dunkler (ein/aus)

nen leak hab ich nich ,da ich extra um der nach zu gehen ne testmap gebaut habe.

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001
20.09.2006, 12:59
Richman
Moderator


Funktioniert Licht allgemein, oder ist deine Map fullbright? Evtl. ist nur der Befehl mat_fullbright auf 1 gesetzt. Dann hilft es diesen zurück auf 0 zu setzen.

Beim Sprite musst du erst noch das passende Sprite auswählen, und die Rendereigenschaften richtig einstellen.

Ein Screenshot der besagten Stelle wäre vielleicht hilfreich.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
20.09.2006, 13:56
mRofsimpsOn



normales licht funktioniert.

ist also nich fullbright.

wenn man nen env_sprite setzt ist ja so schon eins standartmässig ausgewählt. ich hab dennoch nen anderes genommen. beide funktionieren nicht.

naja .. was soll der screnshot zeigen. man sieht das nichts da is (ausser der raum, das model, und bei sprite das normale licht .. aber eben nich das sprite; und beim light_spot ist NICHTS .. dunkel ... )

welche render eigenschaften muss ich verändern ?

--

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003
20.09.2006, 14:04
McScore



Lichter leuchten nicht, wenn sie beim Kompilieren mit der Box eines statics kollidieren.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
20.09.2006, 14:35
mRofsimpsOn



k ... danke ... das is schonmal die lösung für den light_spot..

aber warum seh die sprite nicht?

--

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005
20.09.2006, 14:37
Agamemnon-Hellmapper



Eventuell aus demselben Grund... Verschieb es mal in offenen Raum, und guck ob es überhaupt funktioniert.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
20.09.2006, 14:57
mRofsimpsOn



ne da tut sich nix..

hier wärs auch nich schlüssig, da das sprite nichts beeinflusst.. und spirtes müssen ja im lich stecken ansonsten siehts ja komisch aus

aber in der consone von css steht das hier :

"Precache of sprites/glow02 ambigious (no extension specified)"

will der ne datei erweiterung hören ?... glow02.spr .. sowas ?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 14:58 von mRofsimpsOn bearbeitet.
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007
20.09.2006, 14:59
mRofsimpsOn



edit: tatsächlich .. muss selber .spr noch hinter schreiben...

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