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Autor Beitrag
000
29.04.2005, 18:23
[GoDmOdE]



hiho, ich hab nen problem mit dem licht:
alles is hell, also die ganze map is so ausgeleuchtet , wies is, wenn man gar kein licht rein macht.kennt ihr sicher.
Ich hab auch schon die suchen funktion des forums benutzt, und tipps wie
rad an, skybox drumrum, fehlersuche durchlaufen lassen helfen nich.

also egal ob ich nen light oder nen light_environment reinbaue, oder beides , nichts ändert sich
kein leak, skybox is drum, fehler meldets auch nich, beim kompilieren kommt auch kein fehler, alles wunderbärchen, nur das licht is da.

Ich hoffe ich hab ins richtige forum geschrieben und die mods sind mir nich böse ^^

hoffe auf hilfe
mfg, Goddie

--

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001
29.04.2005, 18:33
Tubgirl



Spendier' uns doch trotzdem mal dein Log.

--

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002
29.04.2005, 18:43
[GoDmOdE]



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\gmgodmode@web.de\counter-strike"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\schatten"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE "c:\programme\valve hammer editor\maps\schatten"
Entering c:\programme\valve hammer editor\maps\schatten.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%... (0.06 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%... (0.11 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 83.33 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

Texture usage is at 0.06 mb (of 4.00 mb MAX)
0.17 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\schatten"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE "c:\programme\valve hammer editor\maps\schatten"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\programme\valve hammer editor\maps\schatten.prt'
0.22 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\schatten"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE "c:\programme\valve hammer editor\maps\schatten"
96 portalleafs
228 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
average leafs visible: 33
g_visdatasize:1403 compressed from 1152
0.16 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\schatten"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE "c:\programme\valve hammer editor\maps\schatten"
96 portalleafs
228 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
average leafs visible: 33
g_visdatasize:1403 compressed from 1152
0.17 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\schatten.bsp" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\gmgodmode@web.de\counter-strike\cstrike\maps\schatten.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\schatten.pts" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\gmgodmode@web.de\counter-strike\cstrike\maps\schatten.pts"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVE\STEAM\STEAMA~1\GMGODM~1.DE\COUNTE~1\HL.EXE
** Parameters: +map "schatten" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

da haste ^^

--

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003
29.04.2005, 19:01
WareWolf



hehe, du startest 2 mal hlvis.exe, anstatt hlrad.exe am Schluss.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
29.04.2005, 19:03
[GoDmOdE]



nein!

son kack

danke ^^

--

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005
11.09.2011, 23:54
Hunterinhunt



Moin ich poste mal hier in dieses ältere Thema rein damit nicht ein neues zur ungefähren selben Themenlage eröffnet werden muss.

Das Problem welches [GoDmOdE] hatte äußert sich bei mir ähnlich. Seit gestern compiled Hammer sämtliche meiner maps in fullbright oder nur mit ungenügendem Licht.

Map platzierte lichter strahlen nicht mehr. Ich weis aber das diese zumindestens geladen werden, da npcs dann in der jeweiligen Farbe leuchten. Ich weis nicht wodurch dies verursacht wurde aber es wirkt sich auf jede meiner maps aus. Sogar maps welche null Fehler haben und zuvor wunderbar compiled wurden sind nun in einem fullbright ähnlichen Zustand.

Um das ganze mal zu verdeutlichen hier ein simpler Tunnel Korridor (Early WIP) der gestern noch hervorragend aussah in kombination mit meinen tex_lights. Nunja wie ihr sehen könnt nun nicht mehr.

An Half-Life liegts denke ich mal nicht. Denn maps welche ich noch vor auftreten dieses seltsamen Fehlers gestern compiled hatte laufen noch wunderbar.
Also kann man damit wohl Treiber Probleme oder fehlende Daten im Half-Life Verzeichnis ausschließen. Ich wüsste auch nichts gemacht zu haben was dies möglich machen würde.

Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte. Ich bin mir sicher in über 12 Jahren Hl1 mapping bin ich nicht der erste bei dem Hammer diese faxen durchgeführt hat.
Eine compile log poste ich jetzt mal nicht. Macht ja keinen sinn wenn ich weis das es nun sogar probleme mit maps gibt die vorher 0 Fehler insgesamt hatten.

Mfg HunterInHunt

--

Half-Life - Opposing Force Firestorm:

http://www.moddb.com/mods/hl-opposing-force-firestorm


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2011 um 00:39 von Hunterinhunt bearbeitet.
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006
12.09.2011, 00:11
Bluthund



Poste das Log und deine Texlight-Einstellungen!

Und beim naechsten Mal kannst du nen eigenen Thread eroeffnen. Dein Problem hat naemlich so ca. nix mit dem urspruenglichen Problem hier im Thread zu tun, ausser du startest auch 2x VIS.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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007
12.09.2011, 00:32
Hunterinhunt



Hm ich war der Aufassung 100 von Topics zu einem, oder einem ähnlichen thema würden das Forum verunstalten. ;) Das muss ja nicht sein oder?

Nunja hier das compile log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\HL Editing\aktuelles mapping\op4f6.map" "D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f6.map"

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.5\SHLT3~1.9BI\X86(32~1\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f6"

hlcsg 3.9 x86 (32b) SSE2 ON (Jul 29 2010)
Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Further development done by Silencer and Protector.
Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.
----- BEGIN hlcsg -----

Command line: D:\HAMMER~1.5\SHLT3~1.9BI\X86(32~1\hlcsg.exe D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f6
Entering D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f6.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

Brushes discarded from clipping hulls: 11 (totalling 66 sides)
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...40%...50%...60%...70%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)

Checking Wadfiles (max. expected texture size is 196608 bytes):

Using Wadfile: \hammer editor 3.5\wads\decals.wad:
Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (222 textures in wad)

Using Wadfile: \hammer editor 3.5\wads\decals2.wad:
Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (245 textures in wad)

Using Wadfile: \hammer editor 3.5\wads\halflife.wad:
Contains 42 used textures, 70.00 percent of map. (3116 textures in wad)

Including Wadfile: \hammer editor 3.5\tools\zhlt.wad:
Contains 1 used texture, 1.67 percent of map. (17 textures in wad)

Using Wadfile: \half-life\hl blue shift\bshift\barney.wad:
Contains 6 used textures, 10.00 percent of map. (408 textures in wad)

Using Wadfile: \half-life\gearbox\opfor.wad:
Contains 1 used texture, 1.67 percent of map. (332 textures in wad)

Using Wadfile: \half-life\gearbox\firestorm.wad:
Contains 10 used textures, 16.67 percent of map. (187 textures in wad)

Added 3 additional animating textures.

Texture usage is at 1.14 MB (of 32.00 MB max)
0.27 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.5\SHLT3~1.9BI\X86(32~1\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f6"

hlbsp 3.9 x86 (32b) SSE2 ON (Jul 29 2010)
Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Further development done by Silencer and Protector.
Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.
----- BEGIN hlbsp -----

Command line: D:\HAMMER~1.5\SHLT3~1.9BI\X86(32~1\hlbsp.exe D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f6

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 426 (0.02 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f6.prt'
SolidBSP [hull 1] 468 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 466 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...501 (0.03 seconds)
0.28 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.5\SHLT3~1.9BI\X86(32~1\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f6"

hlvis 3.9 x86 (32b) SSE2 ON (Jul 29 2010)
Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Further development done by Silencer and Protector.
Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.
----- BEGIN hlvis -----

Command line: D:\HAMMER~1.5\SHLT3~1.9BI\X86(32~1\hlvis.exe D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f6
Portalleafs: 171
Numportals: 493

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.62 seconds)
Average leafs visible: 93
g_visdatasize: 3362 compressed from 3762
1.64 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.5\SHLT3~1.9BI\X86(32~1\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f6"

hlrad 3.9 x86 (32b) SSE2 ON (Jul 29 2010)
Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Further development done by Silencer and Protector.
Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.
----- BEGIN hlrad -----

Command line: D:\HAMMER~1.5\SHLT3~1.9BI\X86(32~1\hlrad.exe -extra D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f6

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\HAMMER~1.5\SHLT3~1.9BI\X86(32~1\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\HAMMER~1.5\SHLT3~1.9BI\X86(32~1\lights.rad']

Faces: 886
Create Patches: 5385 base patches
Opaque faces: 0
Square feet: 57926 [8341402.00 square inches]
Base patches created: 5385 out of 65535 max. (8.2)
Direct lights: 123

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (11.11 seconds)
Obsolete light entities removed: 3
visibility matrix : 1.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.90 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
Transfer Lists : 2882250 : 2.88M transfers
Indices : 1503712 : 1.43M bytes
Data : 11529000 : 10.99M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
13.03 seconds elapsed

----- END hlrad -----

Hier meine Lights.rad wie sie im gegenwärtigen Zustand ist (machte bisher nie Probleme!)

Fstorm_exit_rig 226 226 226 10
Fstorm_exit_lef 226 226 226 10
Fstorm_TLoff 255 0 0 1855
Fstorm_Exit 34 255 34 1350
~TRN_LT1B 255 255 64 155
+0~generic86 255 255 0 40
+0~light2a 255 119 53 1500
DRKMTLT_Wall08B 0 125 251 235
~light5e 255 0 0 35
~light5a 0 128 255 6000
~light5d 0 255 64 6000
~LIGHT3D 154 255 53 150
light1_dead 82 180 252 50
IN_LIGHT1 218 218 218 100
XENO_Grapple 0 255 0 200
XENO_Grapple_02 0 255 0 200
XENO_Grapple_03 0 255 0 200
Testlight1 255 255 255 50
+0~WHITE 255 255 255 100
+0~GENERIC65 255 255 255 750
+0~GENERIC85 110 140 235 20000
+0~GENERIC86 255 230 125 10000
+0~GENERIC86B 60 220 170 20000
+0~GENERIC86R 128 0 0 60000
GENERIC87A 100 255 100 1000
GENERIC88A 255 100 100 1000
GENERIC89A 40 40 130 1000
GENERIC90A 200 255 200 1000
GENERIC105 255 100 100 1000
GENERIC106 120 120 100 1000
GENERIC107 180 50 180 1000
GEN_VEND1 50 180 50 1000
EMERGLIGHT 255 200 100 50000
Fstorm_Tlight 255 200 100 50000
+0~FIFTS_LGHT01 160 170 220 4000
+0~FIFTIES_LGT2 160 170 220 5000
+0~FIFTS_LGHT4 160 170 220 4000
+0~LIGHT1 40 60 150 3000
+0~LIGHT3A 180 180 230 10000
+0~LIGHT4A 200 190 130 11000
+0~LIGHT5A 128 255 0 200
+A~LIGHT5A 128 255 0 200
+0~LIGHT6A 150 5 5 25000
+0~TNNL_LGT1 240 230 100 10000
+0~TNNL_LGT2 190 255 255 12000
+0~TNNL_LGT3 150 150 210 17000
+0~TNNL_LGT4 170 90 40 10000
+0~TNNL_LGT5 150 150 210 17000
+0LAB1_W6D 165 230 255 4000
+0LAB1_W6 150 160 210 8800
+0LAB1_W7 245 240 210 4000
SKKYLITE 165 230 255 1000
+0~DRKMTLS1 205 0 0 6000
+0~DRKMTLGT1 200 200 180 6000
+0~DRKMTLS2 150 120 20 30000
+0~DRKMTLS2C 255 200 100 50000
+0DRKMTL_SCRN 60 80 255 10000
~LAB_CRT9A 225 150 150 100
~LAB_CRT9B 100 100 255 100
~LAB_CRT9C 100 200 150 100
~LIGHT3A 190 20 20 3000
~LIGHT3B 155 155 235 2000
~LIGHT3C 220 210 150 3500
~LIGHT3E 90 190 140 6000
~LIGHT5F 90 190 140 6000
C1A3C_MAP 100 100 255 100
FIFTIES_MON1B 100 100 180 30
+0~LAB_CRT8 50 50 255 100
ELEV2_CIEL 255 200 100 800
YELLOW 255 200 100 2000
RED 255 0 0 1000
C14_LIGHT_BIG00 160 170 220 567
SUBWAY_LIGHTS 160 170 220 8000
grate_light_ury 160 170 220 8888
quaintLight1bar 160 170 220 8888
C14_LIGHT_null 160 170 220 200
comp_lights2 255 200 100 200
light_newblue 123 123 255 2222
C3A2_LIGHT 255 255 128 4567
hera_light1 0 128 255 2000
LITEPANEL1 160 170 220 4000

Und seht ihr eventuell irgendwelche Probleme im log?

--

Half-Life - Opposing Force Firestorm:

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008
12.09.2011, 00:58
Bluthund



Zitat:
Hm ich war der Aufassung 100 von Topics zu einem, oder einem ähnlichen thema würden das Forum verunstalten. ;) Das muss ja nicht sein oder?
Es ist wesentlich unschoener wenn sich in einem Thread mehrere voneinander unterschiedliche Probleme und deren Loesungsprozesse befinden. Das macht die Extraktion von Informationen fuer jemanden, der die Suche benutzt, wesentlich schwieriger als wenn das Problem direkt im ersten Post steht.

Besteht das Problem auch wenn du die ZHLT 3.4 benutzt bzw. das Oversampling (-extra) bei RAD deaktivierst?

Randnotiz: Das Log bitte beim naechsten Mal in [code]-Tags (oder auch [quote]) einpacken. Hilft dem Lesefluss ungemein.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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009
12.09.2011, 01:16
Hunterinhunt



Oh sorry stimmt. Leider habe ich vergessen das in code zu packen. Wollts jetzt nachträglich hinzufügen aber irgendwie lässt es mich nicht mehr den post editieren und beim nächsten mal mach ich dann doch ein neues Thema auf. Du hast wohl recht. :)

Jo leider gehts dann auch nicht.. Ich habe mir eben sogar mal einen kleinen Block gebastelt und ein Tex light + 1 reguläres Licht eingebaut. Sogar dort habe ich full_bright..

Die alten Twhl compiler kann ich nicht mehr nutzen, da die meisten meiner maps sehr groß und komplex sind und das Texturen oder entity limit der alten compiler sprengen.

Ich weis nicht was ich tun soll ich bin am echt am verzweifeln. Somal ich gestern nichts änderte oder installierte. Auch eine Hammer neuinstallation oder das durchschalten der verschiedenen SHLT3.9 erbrachte keine erfolge.

Ich könnte eventuell höchstens nochmal versuchen
die ZHLT compiler von vluzacn zu benutzen. Das scheiterte bei mir aber damals schon mit dem installieren und unzähligen missing Wad. Fehlern usw. Wusste nicht genau wie man das konfigurieren musste.

http://forums.svencoop.com/showthread.php?t=38059

Meinst du es bringt was wenn ich Half-Life neuinstalliere vielleicht fehlt ja irgendeine dll. auf die Hammer normalerweiße wärend des compiles zugreift?

--

Half-Life - Opposing Force Firestorm:

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Dieser Beitrag wurde am 12.09.2011 um 01:20 von Hunterinhunt bearbeitet.
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010
12.09.2011, 01:39
eMo



Was passiert denn, wenn du die Lichtstärke überall verringerst?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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011
12.09.2011, 01:47
Hunterinhunt



Unsere Gedanken sind eins... Das hatte ich gerade versucht alle einträge in der lights.rad zu werten zwischen 100 & 800 reduziert... Leider schauts genauso aus wie vorher und mit diesen neuen compilern von vluzacn habe ich ironischerweiße nun gar keine Lichtquellen mehr vorhanden nicht mal mehr verbuggte.

Ich kapier das alles nicht..

Ernsthaft wisst ihr ob Hammer auf irgendwelche Half-Life.dlls wärend des compiles zugreift? Falls ja könnte mir jemand testweise mal seine dlls davon uploaden die sind ja nur einige kb groß. Vielleicht habe ich ja doch irgendwie was wichtiges überschrieben.

Wenn dies nicht der Fall ist werde ich jetzt gleich mal Half-Life neuinstallieren. (kotz) Obwohl ich immer noch dran zweifle ob das game überhaupt etwas mit dem Editor zu tun hat.

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.09.2011 um 01:52 von Hunterinhunt bearbeitet.
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012
12.09.2011, 02:35
Hunterinhunt



"FREU"

Sollte jemals jemand von euch etwas ähnliches wie ich erleben.... Schaut als erstes in euren Half-Life Settings.. Ich weis nicht wie und ich weis nicht wodurch aber irgendwie waren meine Gamma settings in Opposing Force jenseits der einstellbaren Skala. Einmal kurz angepasst und siehe da es funzt nun wieder. Bin ich froh das es nichts gravierenderes war.

Dennoch ärgerlich hat mir dieser Mist doch meinen schönen mapper Sonntag versaut gehabt. :D

Etwas wundert mich jedoch noch. Andere maps die ich testete hatten keine Licht Fehler. Scheint als wären die nur aufgetreten wenn man direkt aus Hammer ins Spiel switchte. Wenn man es hingegen normal startete oder manuell mit der Console die map wechselte gings. Halt aber nur die maps welche vor meinem Vorfall mit dem kontrast Problem eintraten und compiled wurden. (seltsam)

Nunja es geht dank euch für eure hilfe Leute.. :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.09.2011 um 02:39 von Hunterinhunt bearbeitet.
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013
12.09.2011, 11:44
eMo



Deswegen nie von Hammer das Spiel starten lassen, das kann nur zu Bugs führen.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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