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Autor Beitrag
000
22.05.2002, 16:05
Necromancer



Ich habe ein kleines Problem mit dem Licht! Habe mir die ZHTL dateien rauf gezogen und eingefügt das prob is nun das ich überall im Level gelcih viel licht habe sogar im kleinsten mauseloch ist es taghell.
Wie kriege ich die sch**** nur da hell wo ich auch ein light enity hintuh?????????????????????????

--

Wenn man lebt, | ICQ: 87220065
dan lebt man! |AIM:Freeman16M
Doch wenn man tot ist,|
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001
22.05.2002, 16:09
Tubgirl



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Und lass die vielen Satzzeichen

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002
22.05.2002, 17:21
2PacLebt



so ein prob hate ich auch mal lässt du das kompilir voll durlaufen ode rhängt es sich??

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003
22.05.2002, 17:50
[ LOD q|p Silver ]



So wie es klingt ist in der map ein fehler.. somit kompiliert er nicht ganz fertig.. "hlrad" oder wie das ding noch mal heißt.. am besten du benutzt ein tool zum aufrufen der "zhlt".. da gibts dann meistens ein statusfenster wo du siehst welche fehler er verursacht hat.. und wo er eventuell beim kompilieren gestopt hat..

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 17:53 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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004
22.05.2002, 20:16
Necromancer



es kan kein map fehler sein das ding hängt sich net auf oder macht sonstigen mist! mapfehler kan es nicht sein weil es auch taghell in einem ganz normalen quadrat is! NEED HELP

--

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005
22.05.2002, 20:29
Necromancer



komischer weise klappt es mit den normalen q*.exe scheiss aber net mit den hl*.exe wieso???

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006
22.05.2002, 20:36
KhanRKerensky



Poste doch einfach mal deinen Compilelog. Dann kann man dir weiterhelfen...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
22.05.2002, 20:48
Necromancer



Wo krieg ich die den her den mit strg+c klappt net

--

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008
22.05.2002, 20:57
KhanRKerensky



mapname.log ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
22.05.2002, 20:59
Necromancer



thx warte kommt sofort

--

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dan lebt man! |AIM:Freeman16M
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010
22.05.2002, 21:00
Necromancer



hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_home

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_home.map
CreateBrush:
(0.40 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.64 seconds)
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\halflife.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.44 mb (of 4.00 mb MAX)
2.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_home

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity multisource @ (1376,-108,-288)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity multisource @ (1376,-108,-288)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity multisource @ (1376,-108,-288)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity multisource @ (1376,-108,-288)
3.60 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_home
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_home.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_home
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_home.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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011
22.05.2002, 21:01
Necromancer



so da habt ihrs glaub aber net das ihr daraus was erkennen könnt ich kans zum beispiel net!!!

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012
22.05.2002, 21:02
KhanRKerensky



Zitat:
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity multisource @ (1376,-108,-288)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity multisource @ (1376,-108,-288)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity multisource @ (1376,-108,-288)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity multisource @ (1376,-108,-288)
3.60 seconds elapsed

Siehst du das nicht? Durchsuch mal das Forum nach "leak" und werd draus schlau...

--

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013
22.05.2002, 21:03
Damocles



Denke an die Editierfunktion. Wie dein Kompilierauszug schon verraten hast, hast du an mehreren Stellen ein Loch in deiner Map, ein sog. Leak. Suche in der Forumssuche nach "Leak" und du wirst die Lösung deines Problemes finden.

--> close wegen Nichtnutzung der Suche und dreifachem Posting.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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