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Autor Beitrag
000
11.06.2001, 08:20
Jazzstyla



Hi!

Ich mach gerad eine etwas grosse Map mit vielen Gebäuden, leider hab ich einige unschöne Lichtfehler (spricht da ist einwenig schatten oder man kann nix erkennen). Wie kann ich dieses Licht Probleme beseitigen und dafür sorgen das auf der ganzen Map richtig schön hell ist??

MfG

Jazzstyla

--

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001
11.06.2001, 14:15
Unredicable



Mach doch ein light_enviroment und stell den einfallswinkel nicht ein.
Oder mach eine textur die leuchtet rein. z.b. die von den häusern dann ist alles hell.

--

My Icq: 108624098
Bin auch für Newbies da

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002
11.06.2001, 16:05
m.a.b.b.b



hmm einfach rad nicht laufen lassen dann ist es hell....:/

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
11.06.2001, 21:36
Jazzstyla



JA UND WIE BRINGE ICH DIE TEXTUR ZUM LEUCHTEN?????????

--

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004
11.06.2001, 21:48
RogerRabbit



hey, ganz ruhig, alles wird gut... beruhige dich....

Du bekommst diese Texturen zum leuchten, indem du:

1. Ein light-entity davor setzt (falls du nicht weisst, was das ist -> Entity-Bibliothek)

2. Texture lighting (feine Sache, hab ich auch erst gelernt!)
Schau mal da:

http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=10697&time=992283421

3. wie gesagt ein light environment

---edit---
PS: den Vorschlag von mabbb solltest du nicht ausprobieren...
---edit---

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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005
14.06.2001, 12:40
Jazzstyla



mmh..kannst du mir das bitte schirtt für schritt und wenns geht wie für ein "newbie" erklären? Nochmals Danke

--

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006
14.06.2001, 14:28
RogerRabbit



klar mach ich das, wenn ich weiss was ich dir erklären soll. soll ich dir punkt 1, 2 oder 3 erklären??

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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007
14.06.2001, 14:38
Jazzstyla



Also wie setzt ich ein light entity davor? Wie macht man das?
Meinst du damit, das ich vor der Textur ein Entity davor machen soll oder was anderes??? Need Help... und auch dieses Textrue lighting hab ich net ganz gecheckt. Ich will wenns geht nur mit dem Texture Lightinh auskommen d.h. ohne weitere Light env. zu setzen.

Danke Rabbit!

--

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008
14.06.2001, 15:23
RogerRabbit



Also, dann fangen wir mal an:

1. Light Entity:

Du klickst auf diese weise Birne links (oder rechts) unter den Tools. Dann bekommst du ein kleines Kreuz mit dem du sagen kannst, wohin du das Entity setzen willst. Dann klickst du linke Maustaste und anschliessend Enter. Nun hast du ein Entity, aber kein Licht. Nun klickst du diesen lila Kasten mit der linken Maustaste an un dann klickst du die Tasten "alt+Enter" und wählst dann unter der option "class" das light aus. Nun kannst du die Einstellungen des lichtes verändern wie du willst. Das heisst:

Name: nur eintragen falls du es triggern willst
Brightness: die ersten 3 zahlen bestimmen die rot-, grün- und blautöne. Die 4. Zahl gibt die helligkeit des Lichtes an
appearence: damit kann man besonderheiten, wie z.B. ein flackern des lichtes auswählen

unter flags findest du:

initially dark: d.h. dass das licht am anfang noch aus ist und durch einen trigger erst aktiviert werden muss

Beim setzen des Entities musst du darauf achten, dass esnicht ausserhalb deines Levels ist, und in keiner Wand oder im licht-brush steckt, denn sonst gibts einen Compilefehler oder es leuchtet net.

Ansonsten gibbet nimmer viel zu sagen, ausser dass das light-entity eine lichtquelle ist und nicht unbedingt vor eine Textur gesetzt werden muss. Wenn man eine Lampe aber zum leuchten bringen will, kommt da aber nicht drum rum :)

2. Texture lighting:

du hast im hl-verzeichnis (oder valve-verzeichnis, weiss nimmer so genau) ein e datei namens light.rad. Diese öffnest du mit notepad. Dann gibst du den Namen der Textur ein, die Leuchten soll ein, dahinter die 4 zahlen, die ich beim light-entity schon erklärt habe. Dann machst du in WC einen Block, der diese TExtur hat, kompilierst und dann leuchtet die TExtur ohne light-entity.

So, ich hoffe das war ausführlich genug. Wenn nicht hier noch ein paar links:

texture lighting:

http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=10973&time=992524147
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=10697
http://www.valve-erc.com/resources/?page=rad

light entity:
http://thewall.halflife-editing.de/?site=resourcen1&table=einfuehrungen&mysql=1&t=1&id=3
http://thewall.halflife-editing.de/?site=resourcen1&table=einfuehrungen&mysql=1&t=1&id=4

Und du könntest auch noch in der Entity-Bibliothek und im FAQ schauen, da steht auch noch einiges.

---edit---
und noch ein link zu einem Prog mit dem man die lights.rad bearbeiten kann. (habs selber noch nicht ausprobiert)
http://kriz.app.megaspace.de/caws/datei/source/zip/tblux_10.zip
---edit---

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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009
14.06.2001, 16:08
Jazzstyla



Vielen Dank! Rabbit! Find ich cool das du's mir so genauu erklärt hast!!!
Nochmals Danke!

--

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010
14.06.2001, 16:10
RogerRabbit



:) man(n) tut was man(n) kann...

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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011
14.06.2001, 16:12
Jazzstyla



Aba die rad Datei ist net in Valve sondern in meinem WC Verzeichnes!!

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012
14.06.2001, 16:14
RogerRabbit



Ups, stimmt! ;)

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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013
14.06.2001, 16:18
Jazzstyla



Yeah thx Mr. Rogar Rabbit

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014
14.06.2001, 16:38
crid



....die lights.rad muß prinzipiell immer in dem Ordner sein, in dem auch die 4 Compilerprogramme (qcsg, qbsp usw.) liegen, sonst werden die Einträge beim Compiling nicht berücksichtigt.

--

crid

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