.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 27.03.2006, 16:24 Frontrush |
Hallöschen, Bitte helft mir ich weiß mir nämlich nicht mehr zu helfen. FR Ich bins nochmal: Mir is aufgefallen dass es an weiteren Stellen der Map dieses Problem gibt, nämlich immer dort wo light_spot´s sind. Kann es daran liegen dass ich diese light_spot´s über mehrere Räume hinweg gruppiert hab??? Dieser Beitrag wurde am 27.03.2006 um 16:53 von Frontrush bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 27.03.2006, 16:59 Richman Moderator |
Eher unwahrscheinlich. Du kannst ja die Gruppierung mal aufheben, und erneut kompilieren, um dich davon zu überzeugen, dass es nicht daran gelegen hat. Vieleicht werfen aber einfach invalide Brushes diese komischen Schatten. Sag mal, verwendest du noch die alten Q-Compiler oder schon ZHLT? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
002 27.03.2006, 17:04 Frontrush |
Ich verwenden den Hammer Editor 3.4 Deutsch und die neusten ZHLT-Tools. |
|
Profil || Suche |
|
003 27.03.2006, 17:19 Frontrush |
Also Entgrouppieren hat nichts bewirkt immer noch gleicher Fehler. Hier ein Bild von einer Tür die eigentlich gelichmäßig rot und mit einem grünen knopf ist: http://frontrush.fr.funpic.de/tuerkomisch.JPG Light_spot einstellungen: Inner Angel 90 Könnt es auch an einem light_envoirment liegen? Hab jetzt mal light_spots auf standart einstellungen gestellt an den einstellungen kann nich liegen. Könnts auch an was anderem als Licht liegen? Kann mir den keiner helfen? Ich hab mal die Map kompiliert und unkompiliert hoch geladen. Bitte helft mir,ich bin total am verzweifeln. Die benötigte Wad Datei: frontrush.fr.funpic.de/frontrush.wad Die unkompilierte Map für Editor: frontrush.fr.funpic.de/schiller3uncompiled.zip Die kompilierte Version: frontrush.fr.funpic.de/schiller3compiled.zip Hab se extra gezippt sind nur en paar KB groß. Danke. --Dieser Beitrag wurde am 27.03.2006 um 20:36 von Frontrush bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 28.03.2006, 18:30 Frontrush |
ICh bins nochmal, hab jetzt mal tische und boden zu func_wall gemacht. Wenn man von aussen in den Raum reiguckt sieht er jetzt normal aus (nicht merh fehler von oben): frontrush.fr.funpic.de/aussen.JPG Von innen jedoch wie im Himmel: frontrush.fr.funpic.de/innen.JPG Hoffentlich kann mir jetzt jemand helfen, wär euch echt RIESIG dankbar. FR -- |
|
Profil || Suche |
|
005 29.03.2006, 14:55 Agamemnon-Hellmapper |
Wahrscheinlich hast du ein Leak. Also erstens: Mach die Box um deinen Level herum raus! Kardinalfehler 1! Zweitens: Mach den Boden wieder zu einem Worldbrush, damit es kein Leak gibt. Drittens: Wenn du immernoch ein Leak hast, such im Forum, wie man sowas generell behebt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |

