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Autor Beitrag
000
27.03.2006, 16:24
Frontrush



Hallöschen,
nachdem ich meine Map heute kompiliert habe und testen wollte habe ich einen üblen Fehler bemerkt der vorher nie da war. Ich habs zur Sicherheit nochmal kompiliert doch er war immer noch da. Hab keine Ahnung woran das liegen kann aber guckt selbst: http://frontrush.fr.funpic.de/lichtfehler_oder_so.JPG

Bitte helft mir ich weiß mir nämlich nicht mehr zu helfen.
Danke

FR

Ich bins nochmal: Mir is aufgefallen dass es an weiteren Stellen der Map dieses Problem gibt, nämlich immer dort wo light_spot´s sind. Kann es daran liegen dass ich diese light_spot´s über mehrere Räume hinweg gruppiert hab???
Danke

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2006 um 16:53 von Frontrush bearbeitet.
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001
27.03.2006, 16:59
Richman
Moderator


Eher unwahrscheinlich. Du kannst ja die Gruppierung mal aufheben, und erneut kompilieren, um dich davon zu überzeugen, dass es nicht daran gelegen hat.

Vieleicht werfen aber einfach invalide Brushes diese komischen Schatten.

Sag mal, verwendest du noch die alten Q-Compiler oder schon ZHLT?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
27.03.2006, 17:04
Frontrush



Ich verwenden den Hammer Editor 3.4 Deutsch und die neusten ZHLT-Tools.
Werd jetzt mal schnell ohne Gruppierung versuchen.

--

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003
27.03.2006, 17:19
Frontrush



Also Entgrouppieren hat nichts bewirkt immer noch gleicher Fehler. Hier ein Bild von einer Tür die eigentlich gelichmäßig rot und mit einem grünen knopf ist: http://frontrush.fr.funpic.de/tuerkomisch.JPG
Normal ist die Tür auch viel heller und halt richtig hellrotgrell.

Light_spot einstellungen: Inner Angel 90
Outer Angel 135

Könnt es auch an einem light_envoirment liegen?

Hab jetzt mal light_spots auf standart einstellungen gestellt an den einstellungen kann nich liegen. Könnts auch an was anderem als Licht liegen?

Kann mir den keiner helfen?

Ich hab mal die Map kompiliert und unkompiliert hoch geladen. Bitte helft mir,ich bin total am verzweifeln.

Die benötigte Wad Datei:

frontrush.fr.funpic.de/frontrush.wad

Die unkompilierte Map für Editor:

frontrush.fr.funpic.de/schiller3uncompiled.zip

Die kompilierte Version:

frontrush.fr.funpic.de/schiller3compiled.zip

Hab se extra gezippt sind nur en paar KB groß.

Danke.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2006 um 20:36 von Frontrush bearbeitet.
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004
28.03.2006, 18:30
Frontrush



ICh bins nochmal, hab jetzt mal tische und boden zu func_wall gemacht. Wenn man von aussen in den Raum reiguckt sieht er jetzt normal aus (nicht merh fehler von oben): frontrush.fr.funpic.de/aussen.JPG

Von innen jedoch wie im Himmel: frontrush.fr.funpic.de/innen.JPG
und man wackelt drinne komisch immer nach oben und unten und die wände gehn nicht oben. Ich versteh nich woran es liegen könnte. In den andren Räumen geht es ja auch.

Hoffentlich kann mir jetzt jemand helfen, wär euch echt RIESIG dankbar.

FR

--

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005
29.03.2006, 14:55
Agamemnon-Hellmapper



Wahrscheinlich hast du ein Leak.

Also erstens: Mach die Box um deinen Level herum raus! Kardinalfehler 1!

Zweitens: Mach den Boden wieder zu einem Worldbrush, damit es kein Leak gibt.

Drittens: Wenn du immernoch ein Leak hast, such im Forum, wie man sowas generell behebt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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