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Autor Beitrag
000
25.05.2009, 17:39
mathiask



Hallo,
ich habe bei der suche leider nichts gefunden daher eröffne ich einmal einen neuen beitrag.

Ich habe auf meiner Map ein Lichtproblem und zwar sind einige objekte trotz sonneneinstrahlung komplett dunkel und ich weis nicht woran das liegen könnte. ich habe auch ein bild wozu der link unten steht.
weis jemand was ich falsch gemacht habe?

bild:
http://s8b.directupload.net/file/d/1805/mgp3f46i_jpg.htm

Die map ist halt allgemein sehr dunkel warum auch immer und ich möchte halt das die kisten nicht komplett dunkel sind und das tor vorne ist auch realativ dunkel.
da die sonne nur relativ senkrecht reinkommen kann da die wände so hoch sind hab ich pitch auf -80.

MfG
mathiask

--

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001
25.05.2009, 17:54
Agamemnon-Hellmapper



Hast du ein Leak?

Zeig mal dein Compilelog!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
25.05.2009, 17:58
mathiask



** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_backyard"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_backyard.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (528.00 -432.00 912.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day02_02*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day02_02rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day02_02 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (74528 bytes)
Static prop models/props/de_nuke/wall_light.mdl outside the map (528.00, -432.00, 912.00)
Error! prop_static using model "models/props/cs_assault/handtruck.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_assault/handtruck.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 277 texinfos to 181
Reduced 88 texdatas to 71 (4449 bytes to 3652)
Writing C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_backyard.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_backyard"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
4 threads
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_backyard.bsp
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_backyard.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_backyard.prt

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_backyard"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_backyard.bsp
No vis information, direct lighting only.
1325 faces
161414 square feet [23243634.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
27 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0048 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 9/1024 432/49152 ( 0.9%)
brushes 200/8192 2400/98304 ( 2.4%)
brushsides 1204/65536 9632/524288 ( 1.8%)
planes 510/65536 10200/1310720 ( 0.8%)
vertexes 1983/65536 23796/786432 ( 3.0%)
nodes 877/65536 28064/2097152 ( 1.3%)
texinfos 181/12288 13032/884736 ( 1.5%)
texdata 71/2048 2272/65536 ( 3.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1325/65536 74200/3670016 ( 2.0%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 622/65536 34832/3670016 ( 0.9%)
leaves 887/65536 28384/2097152 ( 1.4%)
leaffaces 1479/65536 2958/131072 ( 2.3%)
leafbrushes 323/65536 646/131072 ( 0.5%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 8692/512000 34768/2048000 ( 1.7%)
edges 5137/256000 20548/1024000 ( 2.0%)
LDR worldlights 27/8192 2376/720896 ( 0.3%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 104/32768 1040/327680 ( 0.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1839/65536 3678/131072 ( 2.8%)
cubemapsamples 71/1024 1136/16384 ( 6.9%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 751068/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 17717/393216 ( 4.5%)
LDR leaf ambient 887/65536 21288/1572864 ( 1.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2986 ( 0.0%)
pakfile [variable] 747246/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 74528/4194304 ( 1.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1906267 bytes ====

Total triangle count: 3554
Writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_backyard.bsp
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\mathiask98\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_backyard.bsp" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\mathiask98\counter-strike source\cstrike\maps\fy_backyard.bsp"

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003
25.05.2009, 18:26
teido



War zu erwarten... mach erst mal alle Leaks weg.

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004
25.05.2009, 18:57
m_iace



Static prop models/props/de_nuke/wall_light.mdl outside the map (528.00, -432.00, 912.00)->löschen

Error! prop_static using model "models/props/cs_assault/handtruck.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. -> zum prop_physics machen

--

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005
25.05.2009, 19:30
Agamemnon-Hellmapper



Oder verschieben, sodass es innerhalb der Map ist.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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