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Autor Beitrag
000
17.03.2007, 16:21
Adinator



ich habe in meiner map ein light_environment aber die ganze map is einheitlich hell hell (keine schatten, ...)

ich habe zwischen licht und sky eine durchsichtige Wand (damit man bei low gravity nich aus der map kann). könnte das ein fehler sein oder habe ich falsche einstellungen bei diesen vis.exe un light.exe dingern? (ich hab beides an)

bitte helft mir,

thx

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001
17.03.2007, 16:23
Schmogel



log posten, ich denke du hast ein leak oder einen anderen error

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002
17.03.2007, 16:49
masterAT



nimm einmal die platte weg und kompiliere.

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003
17.03.2007, 17:27
Adinator



ich wusste früher ma, dass wenn man in ner map kein licht hatte un se überal gleich hell ham wollte dann musste mer irgend ne vis.exe aus oder an machen

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004
17.03.2007, 17:38
Adinator



Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad: das kam bei mir

ABER: bei mir sin alle in der richtigen reihenfolge, nur, dass es rad garnich gibt un bei nem freund auch nich

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005
17.03.2007, 17:39
masterAT



1. verwendest du zhlt?
2. schick mal bitte deine log.

villeicht kann man da was erkennen

danke

edit wie meinst rad gibts nicht, qrad oder hlrad.exe

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Dieser Beitrag wurde am 17.03.2007 um 17:40 von masterAT bearbeitet.
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006
17.03.2007, 17:56
Schmogel



poste am besten auch nen screenshot von deinen kompiliereinstellungen, das mit dem hlrad hab ich auch nich ganz verstanden

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