.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.01.2007, 23:08 kewl2k |
hi leute, ich versuche gerade eine rats-map zu bauen, doch ich bin schon am "licht" gescheitert. vorweg erstmal 2 screenshots: ich habe bei dem fenster eine glasscheibe hingesetzt. hinter der glasscheibe sitzt der sky und etwas weiter vor dem fenster befindet sich das light_environment mit standard-einstellungen. ich hab schon mehrere varianten ausprobiert aber er beleuchtet dem raum nicht richtig. was kann ich dagegen tun? cya -- |
|
Profil || Suche |
|
001 12.01.2007, 23:39 Schmogel |
du kannst als lampen texlights benutzen, die leuchten gut aus, allein mit dem light_env kommste nich weit |
|
Profil || Suche |
|
002 13.01.2007, 13:17 Jack ONeill |
Vielleicht solltest du mal die Pitch- und Yaw -Werte deines light_environment kontrollieren und ggf. so ausrichten, dass das Licht direkt durch das Fenster ins Zimmer fällt. Ach ja, nur zum Verständnis: Es ist völlig egal, wo dein light_environment sitzt - man stellt da alles mehr oder weniger global ein. Das eigentlich Licht geht von der Skytextur aus. --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2007 um 13:21 von Jack ONeill bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

