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Autor Beitrag
000
13.10.2001, 17:10
nimdAClaeT



Wie kann man festlegen, dass eine Map eine bestimmte Helligkeit hat? Ich hab enämölich eine riesige map mit 1600 Räumen und habe nicht vor, in jeden ein Licht zu machen, aber dunkel soll es auch nicht sein. und vis will isch schon benutzen!

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nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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001
13.10.2001, 18:19
The_Tick



würd ich nicht machen... eine map mit 1600 Räumen ist ein bisl arg groß... im ernst: Das würde ich nicht machen... In den Tutorials ist sind glaub ich WorldcraftDesignertipps... Und da steht auch drinne, dass man kein licht entstehen lassen soll, wo keins ist.
Mir ist nichts bekannt, von wegen standardlicht, obwohl? Schau mal unter Map -> Map properties. da steht mein ich irgendwas von light... standard light oder irgendsowas.

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Kommt ne Frau beim Arzt.

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002
13.10.2001, 18:29
Flann



Ich bin mir nicht ganz sicher was die Compiler von einer Map mit 1600 Räumen halten werden . . . rofl.
Zu deiner Frage: Guck mal in der Zhlt Reference nach den Parameter -ambient.

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