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Autor Beitrag
000
12.05.2004, 14:46
[PST]Psycho



So, nachdem ich euch schon mit meinen andren problemen genervt habe, hier das letzte. Ich habs jetz hinbekommen, dunkle räume zu machen. Meine map besteht aus einem riesen cubus und es gibt ein licht, das geschaltet werden kann. So weit funktioniert auch alles, mein problem ist lediglich dass das licht in so einem riesigen cubus kaum wirkung zeigt. lediglich die decke des cubus leuchtet. ich will jedoch dass der ganze raum ausgeleuchtet ist. mit einem normalen light-entity funzt das nicht, auch wenn ich den wert des lichtes ganz hochdreh. light-environment ist ja ein scheinwerfer so weit ich gelesen hab, das bringt mir aber nix, da ja alles ausgeleuchtet sein soll, und nicht nur ein punkt! was also kann ich machen. jemand ne idee?!

Gruß, Jojo

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001
12.05.2004, 14:55
Kriz



Jo, du mußt deine verwendeten Innenwandtexturen als Light-texturen definieren. Denen gibst du dann Farbe und Helligkeit mit auf den Weg und schon strahlt dein Kubus von Innen wie ein Weihnachtsbaum.

Mit den entsprechenden ZHLT's kann man auch eine Lighttex schaltbar machen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2004 um 14:57 von Kriz bearbeitet.
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002
12.05.2004, 14:58
[PST]Psycho



und jetz die noob-frage... wie mach ich das? einfach als func_wall und dann texture? oda wie oda wat oda wer? :D

und danke erstma für die schnelle antwort

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003
12.05.2004, 14:59
Kriz



Tutorials -> Lichttexturen
Suche -> lights.rad datei, lighttex usw.

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
12.05.2004, 15:00
[PST]Psycho



AAAH, schon ok, danke :D

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2004 um 15:01 von [PST]Psycho bearbeitet.
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005
12.05.2004, 15:35
[SdF]Berlin



oder du machst einfach ne ganze menge Licheter dahin, alle mit dem gleichen Namen. dann werden die alle gleich angeschaltet, wenn man auf den Knopf drückt

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006
12.05.2004, 15:41
Kriz



Das ergibt aber keine gleichmäßige Ausleuchtung! Jede Point-Lichtquelle strahlt kugelförmig das Licht ab, was man an den Lichtkreisen auf Wänden erkennen kann. Dagegen strahlen bei Light-textures die Texturen selber das Licht ab und das erscheint gleichmäßig.

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K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
12.05.2004, 21:54
[SdF]Berlin



hmm, wo kann man denn die helligkeit dieser Texturen einstellen?
(Ich bin n00b sorry)

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008
13.05.2004, 02:38
Kriz



Zitat:
Kriz postete
Tutorials -> Lichttexturen
Suche -> lights.rad datei, lighttex usw.

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K:R-I)Z++
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