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000 12.05.2004, 14:46 [PST]Psycho |
So, nachdem ich euch schon mit meinen andren problemen genervt habe, hier das letzte. Ich habs jetz hinbekommen, dunkle räume zu machen. Meine map besteht aus einem riesen cubus und es gibt ein licht, das geschaltet werden kann. So weit funktioniert auch alles, mein problem ist lediglich dass das licht in so einem riesigen cubus kaum wirkung zeigt. lediglich die decke des cubus leuchtet. ich will jedoch dass der ganze raum ausgeleuchtet ist. mit einem normalen light-entity funzt das nicht, auch wenn ich den wert des lichtes ganz hochdreh. light-environment ist ja ein scheinwerfer so weit ich gelesen hab, das bringt mir aber nix, da ja alles ausgeleuchtet sein soll, und nicht nur ein punkt! was also kann ich machen. jemand ne idee?! Gruß, Jojo -- |
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001 12.05.2004, 14:55 Kriz |
Jo, du mußt deine verwendeten Innenwandtexturen als Light-texturen definieren. Denen gibst du dann Farbe und Helligkeit mit auf den Weg und schon strahlt dein Kubus von Innen wie ein Weihnachtsbaum. Mit den entsprechenden ZHLT's kann man auch eine Lighttex schaltbar machen. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 12.05.2004 um 14:57 von Kriz bearbeitet. |
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002 12.05.2004, 14:58 [PST]Psycho |
und jetz die noob-frage... wie mach ich das? einfach als func_wall und dann texture? oda wie oda wat oda wer? :D und danke erstma für die schnelle antwort -- |
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003 12.05.2004, 14:59 Kriz |
Tutorials -> Lichttexturen K:R-I)Z++ |
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004 12.05.2004, 15:00 [PST]Psycho |
AAAH, schon ok, danke :D --Dieser Beitrag wurde am 12.05.2004 um 15:01 von [PST]Psycho bearbeitet. |
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005 12.05.2004, 15:35 [SdF]Berlin |
oder du machst einfach ne ganze menge Licheter dahin, alle mit dem gleichen Namen. dann werden die alle gleich angeschaltet, wenn man auf den Knopf drückt -- |
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006 12.05.2004, 15:41 Kriz |
Das ergibt aber keine gleichmäßige Ausleuchtung! Jede Point-Lichtquelle strahlt kugelförmig das Licht ab, was man an den Lichtkreisen auf Wänden erkennen kann. Dagegen strahlen bei Light-textures die Texturen selber das Licht ab und das erscheint gleichmäßig. --K:R-I)Z++ |
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007 12.05.2004, 21:54 [SdF]Berlin |
hmm, wo kann man denn die helligkeit dieser Texturen einstellen? |
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008 13.05.2004, 02:38 Kriz |
-- K:R-I)Z++ |
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