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Autor Beitrag
000
09.02.2004, 21:49
UncleSam



Also mein Problem is das ich überall in der Map Licht habe in jedem Raum und jeder Ecke und es gibt keine Schatten dabei habe ich nichmal eine Lichtquelle eingebaut... wie bekomm ich das wieder wech???

--

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001
09.02.2004, 21:59
Master of Puppetz



Zitat:
UncleSam postete
dabei habe ich nichmal eine Lichtquelle eingebaut...
ebendrumm bau eine ein
wenn es dann noch hell is nach leaks suchen

forensuche bitte nutzen 3 threads weiter unten gabs das selbe prob

--

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002
09.02.2004, 22:02
UncleSam



Klingt vieleicht dumm aber was sind Leaks?

--

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003
09.02.2004, 22:04
Master of Puppetz



leaks sind löcher in deiner map das bedeutet ein oder mehrere räume sind nicht abgeschlossen und bitte,bitte nutze entlich die Forensuche

poste mal bitte deinen compile log

--


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2004 um 22:09 von Master of Puppetz bearbeitet.
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004
09.02.2004, 22:14
UncleSam



Tschuldigung das ich kaum Ahnung habe aber ich benutze den Editor erst knapp ne Woche! Hier is der Bericht...

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Hammer\himmel.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\himmel.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\himmel"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\himmel.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
added 3 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\himmel"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\himmel"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\himmel.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\himmel"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1207 faces
99978 square feet [14396873.00 square inches]
6666 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

wieso muss auf einmal der Raum geschlossen sein?

--

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005
09.02.2004, 22:16
Master of Puppetz



2 Fehler:
1. Ein Leak
2. Texture axis perpendicular to face(brush muss gelöscht werden oder per check for probs fixen)

Räume mussten schon immer in sich abgeschlossen sein.

ausserdem solltest du dir die guten tutorials durchlesen

ps und lad dir die verbesserten compile tools runter (ZHLT)

ZHLT gibts hier

--


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2004 um 22:25 von Master of Puppetz bearbeitet.
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006
09.02.2004, 22:20
LeJean



also, du kannst dir das mit den leaks so vorstellen:
du musst dein level theoretisch mit wasser füllen können ohne dass was rausläuft.
wenn du nämlich ein leak hast, also ein loch ins void (= Nichts), dann kann die Raumaufteilung nicht ausgeführt werden. Wie auch, wenn die map einfach offen ist und an einer stelle quasi kein ende hat. Die Lichtberechnung die nach der Raumaufteilung läuft, braucht eben diese, um ausgeführt werden zu können.
Also: keine leaks einbauen. auch drauf achten, dass eine map die nach oben offen ist, ein leak hat, du musst dann z.B. im falle eines aussenareals die map nach oben hin mit blöcken mit der "sky" textur (die dann den himmel bildet) abschließen. bitte aber keine sog. skybox bauen, also nicht einfach nen klotz um die map ziehen und "hollow" drücken. das macht einige maps im endeffekt unspielbar ;)

und du bist ja hier, um was zu lernen, macht nix dass du erst seit ner woche mappst ;)

zu deinem log noch:

LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK

-> heisst, dass du ein leak hast (benutz btw mal lieber die verbesserten compiler zhlt)

************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

-> heisst, dass eine textur im rechten winkel zur fläche ausgerichtet ist. drück mal im editor alt+p um solche fehler zu suchen und zu fixen

-LeJean-

edit:
No vis information, direct lighting only.

das erklärt btw deine helle map. vis (= Raumaufteilung) konnte nicht laufen, also gibts nur einen fullbright map

--


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2004 um 22:21 von LeJean bearbeitet.
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007
09.02.2004, 22:24
UncleSam



YO die Toutorials benutz ich immer. Die Seite is ständig dann offen wenn ich Maps baue nur hab ich grade auf diesen Fehler keine Antwort gefunden in den Toutorials oder FAQ´s... yo der Fehler is nun behoben aber wieso musste meine Stehlampe dran glauben das es wieder normal Funzt?

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008
09.02.2004, 22:32
LeJean



was war das denn für ne stehlampe ?
war die sehr aufwendig gebaut, lagen alle vertexe (= Eckpunkte) auf dem grid (= Gitternetz) ?

-LeJean-

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009
09.02.2004, 22:37
UncleSam



Also meine erste stehlampe habe ich aus einem Klotz gebaut den ich zurechtgeschnitten hatte als Fuß, darauf habe ich aus insgesamt 4 Brushes einen Stender für den Schirm gemacht und anschließend den Schirm aus einem Brush den ich zurechtgeschnitten hatte und dann mit einem weiteren Brush etwas ausgehölt, da wollte ich eine Schwache Lichtquelle einfügen um einen besseren Lichkegel in dem Container zu erzeugen.

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010
09.02.2004, 22:38
Master of Puppetz



inwiefern geschnitten gecarft oder geclipt ?

Bei weiteren problemen kannste hier nachlesen
drüch n paar mal strg+z und dann alt+p und dann auf fix sollte klappen sonst nochmal löschen

kannst doch editieren (strg und z drücken dann wird die letzte aktion rückgängig gemacht)

E: benutze bitte auch im board die edit funktion

--


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2004 um 22:41 von Master of Puppetz bearbeitet.
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011
09.02.2004, 22:39
UncleSam



schade das ich nich editieren kann...

naja auf jeden Fall hat diese Lampe nich gefunzt (hat mich rausgeworfem beim hochladen der Map)

Also hab ich einen Lampenschirm aus mehreren Brushes gebaut und da war das Lichtproblem dann da...

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012
09.02.2004, 22:40
UncleSam



Ja geclippt hab ich die, finde diese Funktion am einfachsten zu Handhaben

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013
09.02.2004, 22:40
LeJean



mit strg+z wird er seine stehlampe wohl wieder in den urzustand der brushes befördern, komisch auch -_-
beim clippen besteht immer die gefahr, dass die vertexe nachher nicht auf dem grid liegen. clippe lieber erstmal etwas und schieb dann per vertextool die vertexe richtig, achte dabei darauf, dass keine gekrümmten flächen entstehen und das passt schon ;)
ansonsten bau deine stehlampe halt einfacher, ohne irgendwelche schrägen in fuß und schirm (wenn's auch schwer fällt :p)

-LeJean-

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014
09.02.2004, 22:43
Master of Puppetz



wenn er die lampe gelöscht hat und dann strg+z drückt ist sie nicht im uhrzustant und dann kann er per alt+p fixen...

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015
09.02.2004, 23:04
LeJean



sag doch dass du das so meinst ._.
aber die undos werden nicht nach nem neustart wieder aufgenommen oder ?
die werden afaik nach nem hammer-shutdown gelöscht

-LeJean-

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016
10.02.2004, 16:21
UncleSam



Gut hab im Search nex gefunden ;D

Also ich verwende diesen Thread einfach weiter wenns niemanden was aus macht. :)

Nun folgendes: Wie mache ich es das in meiner Außenmap überall in den Außenbereichen der Map gleichmäßig viel Licht direkt von oben kommt so als würde eine Lichtquelle (wie die Sonne) die Map beleuchten? Soll ich viele Lichtquellen gleichmäßig verteilen? Geht das nich auch einfacher und besser (weil die Schatten sonnst immer Unterschiedlich sein koennten)

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017
10.02.2004, 16:23
Master of Puppetz



nimm ein env_light und sieh dir auch mal die entity bibliotek an

ps du brauchst dazu aber nen sky

E: musst du dir doch nicht downloaden einfach online durchlesen

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Dieser Beitrag wurde am 10.02.2004 um 16:47 von Master of Puppetz bearbeitet.
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018
10.02.2004, 16:45
UncleSam



Jaja für nen Sky hab ich schon gesorgt ;) der Download von Entity Bibiliotek is broken

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