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000 09.02.2004, 21:49 UncleSam |
Also mein Problem is das ich überall in der Map Licht habe in jedem Raum und jeder Ecke und es gibt keine Schatten dabei habe ich nichmal eine Lichtquelle eingebaut... wie bekomm ich das wieder wech??? -- |
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001 09.02.2004, 21:59 Master of Puppetz |
ebendrumm bau eine ein wenn es dann noch hell is nach leaks suchen forensuche bitte nutzen 3 threads weiter unten gabs das selbe prob -- |
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002 09.02.2004, 22:02 UncleSam |
Klingt vieleicht dumm aber was sind Leaks? -- |
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003 09.02.2004, 22:04 Master of Puppetz |
leaks sind löcher in deiner map das bedeutet ein oder mehrere räume sind nicht abgeschlossen und bitte,bitte nutze entlich die Forensuche poste mal bitte deinen compile log --Dieser Beitrag wurde am 09.02.2004 um 22:09 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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004 09.02.2004, 22:14 UncleSam |
Tschuldigung das ich kaum Ahnung habe aber ich benutze den Editor erst knapp ne Woche! Hier is der Bericht... ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. wieso muss auf einmal der Raum geschlossen sein? -- |
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005 09.02.2004, 22:16 Master of Puppetz |
2 Fehler: Räume mussten schon immer in sich abgeschlossen sein. ausserdem solltest du dir die guten tutorials durchlesen ps und lad dir die verbesserten compile tools runter (ZHLT) --Dieser Beitrag wurde am 09.02.2004 um 22:25 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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006 09.02.2004, 22:20 LeJean |
also, du kannst dir das mit den leaks so vorstellen: und du bist ja hier, um was zu lernen, macht nix dass du erst seit ner woche mappst ;) zu deinem log noch: LEAK LEAK LEAK -> heisst, dass du ein leak hast (benutz btw mal lieber die verbesserten compiler zhlt) ************ ERROR ************ -> heisst, dass eine textur im rechten winkel zur fläche ausgerichtet ist. drück mal im editor alt+p um solche fehler zu suchen und zu fixen -LeJean- edit: das erklärt btw deine helle map. vis (= Raumaufteilung) konnte nicht laufen, also gibts nur einen fullbright map --Dieser Beitrag wurde am 09.02.2004 um 22:21 von LeJean bearbeitet. |
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007 09.02.2004, 22:24 UncleSam |
YO die Toutorials benutz ich immer. Die Seite is ständig dann offen wenn ich Maps baue nur hab ich grade auf diesen Fehler keine Antwort gefunden in den Toutorials oder FAQ´s... yo der Fehler is nun behoben aber wieso musste meine Stehlampe dran glauben das es wieder normal Funzt? -- |
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008 09.02.2004, 22:32 LeJean |
was war das denn für ne stehlampe ? -LeJean- -- |
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009 09.02.2004, 22:37 UncleSam |
Also meine erste stehlampe habe ich aus einem Klotz gebaut den ich zurechtgeschnitten hatte als Fuß, darauf habe ich aus insgesamt 4 Brushes einen Stender für den Schirm gemacht und anschließend den Schirm aus einem Brush den ich zurechtgeschnitten hatte und dann mit einem weiteren Brush etwas ausgehölt, da wollte ich eine Schwache Lichtquelle einfügen um einen besseren Lichkegel in dem Container zu erzeugen. -- |
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010 09.02.2004, 22:38 Master of Puppetz |
inwiefern geschnitten gecarft oder geclipt ? Bei weiteren problemen kannste hier nachlesen kannst doch editieren (strg und z drücken dann wird die letzte aktion rückgängig gemacht) E: benutze bitte auch im board die edit funktion --Dieser Beitrag wurde am 09.02.2004 um 22:41 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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011 09.02.2004, 22:39 UncleSam |
schade das ich nich editieren kann... naja auf jeden Fall hat diese Lampe nich gefunzt (hat mich rausgeworfem beim hochladen der Map) Also hab ich einen Lampenschirm aus mehreren Brushes gebaut und da war das Lichtproblem dann da... -- |
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012 09.02.2004, 22:40 UncleSam |
Ja geclippt hab ich die, finde diese Funktion am einfachsten zu Handhaben -- |
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013 09.02.2004, 22:40 LeJean |
mit strg+z wird er seine stehlampe wohl wieder in den urzustand der brushes befördern, komisch auch -_- -LeJean- -- |
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014 09.02.2004, 22:43 Master of Puppetz |
wenn er die lampe gelöscht hat und dann strg+z drückt ist sie nicht im uhrzustant und dann kann er per alt+p fixen... -- |
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015 09.02.2004, 23:04 LeJean |
sag doch dass du das so meinst ._. -LeJean- -- |
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016 10.02.2004, 16:21 UncleSam |
Gut hab im Search nex gefunden ;D Also ich verwende diesen Thread einfach weiter wenns niemanden was aus macht. :) Nun folgendes: Wie mache ich es das in meiner Außenmap überall in den Außenbereichen der Map gleichmäßig viel Licht direkt von oben kommt so als würde eine Lichtquelle (wie die Sonne) die Map beleuchten? Soll ich viele Lichtquellen gleichmäßig verteilen? Geht das nich auch einfacher und besser (weil die Schatten sonnst immer Unterschiedlich sein koennten) -- |
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017 10.02.2004, 16:23 Master of Puppetz |
nimm ein env_light und sieh dir auch mal die entity bibliotek an ps du brauchst dazu aber nen sky E: musst du dir doch nicht downloaden einfach online durchlesen --Dieser Beitrag wurde am 10.02.2004 um 16:47 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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018 10.02.2004, 16:45 UncleSam |
Jaja für nen Sky hab ich schon gesorgt ;) der Download von Entity Bibiliotek is broken -- |
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