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000 17.07.2005, 19:06 Eddy_Price |
Schönen guten Abend alle zusammen! |
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001 17.07.2005, 21:01 HammerBlade |
Wenn du das gut machen wolltest, dann muss ja wirklich der ganze Himmel bei einem Blitz erleuchtet werden. Das könnte man schön mit einem Selfillumen-Effekt in der Sky-Textur machen, aber das geht nicht, weil der Sky nicht animiert sein kann, was er hierfür aber müsste. Imho kann man das mit den jetztigen Mitteln nicht vernünfig machen, so dass das auch nach was aussieht. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 17.07.2005, 22:15 Eddy_Price |
Ich wollte eigentlich einen Blitz pro Himmelsrichtung machen, also 4, und zu jedem Blitz noch ein extra light. Wenn der nördliche Blitz losgeht(per logic _case), leuchtet das nördliche Licht auf und der nördliche Teil des Himmels Strahlt kurz auf ( bis jezt leider nur in der Theorie) :/ -- |
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003 17.07.2005, 22:21 HammerBlade |
Das Licht, was du mit den Light-Entities erzeugen kannst hat keine Auswirkung auf den Sky an sich. Das könnte höchstens einen vernünftigen Effekt geben, wenn die Map an sich sehr dunkel ist, so dass dann die Umgebung deutlcih erhellt wird duch den Blitz. Aber beim Himmel hast du afaik keine Chance. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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004 17.07.2005, 22:33 Eddy_Price |
OK, hab ich mir eh schon fat gedacht! Dann spiel ich einfach noch ein bischen herum, vieleicht bekomme ich ja einen "relativ" schönen effekt hin! Muss ja irgendwie gehen... , ohne coden. -- |
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005 18.07.2005, 08:30 Richman Moderator |
Wenn du 3D Objekt in der Skybox hast, und die Zeitgleich mit deiner Map kurz aufblitzen lassen willst, brauchst du einfach in der Skybox ein Light Entity und in der Map, da Licht nicht "durch" den Sky übertragen wird. Um den Himmel beim Blitz zu erleuchten, kannst du im Prinzip einfach ein env_sprite am oberen Ende des Blitzes machen, das relativ gross gescalet ist. Wenn du noch ein passendes Sprite hast, sieht der Effekt schon besser aus. Aber pass auf, wenn du vier verschiedene Blitze hast, die jeder ein eigenes Light Entity für das Aufhellen der Map haben, bekommst du schnell ein "Too many lightstyles on a face" Error bei RAD. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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