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000 03.10.2002, 16:41 Zombie |
Hi all Nachdem ich heute meine erste kleine Map gebaut habe (2 Räume mit Verbindung, Einen Startpunkt und einen Licht-entity) habe ich das Problem das sich die helligkeit nicht verstellt. Ich wähle das Licht-Entity aus, gehe auf Properites und auf Brightness. Der Wert der dort steht 255 255 255 200 oder so habe ich umgestellt auf 255 255 255 70. Aber verändern tut sich mit dem Licht nichts der Level ist einfach dunkel. Ich habe auch schon das Tutorial durchgelesen aber da steht das nicht drin. Ich denke ihr könnt mir hier alle helfen is ja ein einfaches Problem :) -- |
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001 03.10.2002, 18:04 WareWolf |
im Prinzip machst du ja alles richtig. Wenn auch noch alle Compiler fehlerfrei laufen, kann es höchstens noch sein, dass das Licht in nem Brush steckt..du darfst dem Licht natürlich keinen Namen geben, sonst wartet es bis es jemand einschaltet..und du solltest ein normales light verwenden und kein environment_light, sonst brauchste einen sky.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 03.10.2002, 20:07 Zombie |
Ach ne. Ich habe auch noch jemanden gefragt der sich damit auskennt und er wusste warum. Man soll den Wert nicht auf 255 255 255 70 stellen (also nicht tiefer) sondern auf 255 255 255 1000 (höher). Dann wird's hell :D Naja egal, Anfängerfehler von mir. Trodztem danke -- |
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003 03.10.2002, 22:00 ScyTheMan Moderator |
der wert geht aber nur bis 255 http://choerbaert.org
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004 03.10.2002, 22:20 Kriz |
Dieser "jemand" hat keine Ahnung. Der Lichtfaktor ist intern ein vorzeichenloser 16 Bit Wert von 0 bis 65535. Demnach ist 0 per Definition gleichzusetzen mit keinerlei Lichtemission, sprich es ist zappenduster. 65535 ist das Maximum, sprich es ist so hell wie in der Sonne. Dein Problem ist eher, daß du... a) Das light-Entity ist außerhalb der Räume im sogenannten Void-Space Mit Lichtfaktor 0 - 20 wird z.B. die Nacht simuliert, darüber der Abend oder Morgen, 200 ist der Tag und Werte darüber sind nur Spezialeffekte (wie ein greller Wüstenplanet und sowas). --K:R-I)Z++ |
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005 04.10.2002, 14:45 Zombie |
Dieser "jemand" hat keine Ahnung. Der Lichtfaktor ist intern ein vorzeichenloser 16 Bit Wert von 0 bis 65535. Demnach ist 0 per Definition gleichzusetzen mit keinerlei Lichtemission, sprich es ist zappenduster. 65535 ist das Maximum, sprich es ist so hell wie in der Sonne. Dein Problem ist eher, daß du... a) Das light-Entity ist außerhalb der Räume im sogenannten Void-Space Mit Lichtfaktor 0 - 20 wird z.B. die Nacht simuliert, darüber der Abend oder Morgen, 200 ist der Tag und Werte darüber sind nur Spezialeffekte (wie ein greller Wüstenplanet und sowas).[/i] Also dieser "jemand" hat mit Wc schon sehr viel ahnung und ich habe weder a),b),c) noch d) falscj gemacht ist alles richtig. Und als ich den Wert auch auf 255 255 255 1000 verstellt habe war das Licht 'perfekto' ! Und das Licht 200 der Tag ist stimmt auch null. Als ich das Licht auf 200 gestellt habe war's immer noch so dunkel das ich Wände nur erkennen konnte wenn ich genau dran stande. 255 255 255 1000 ist eher Tag denn da ist das Licht wirklich genau richtig. -- |
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006 04.10.2002, 14:58 Burning Legend |
dann ist dein Bildschirm vielleicht zu dunkel, ich würd mich da auch eher kriz anschließen, also vom Lichtfaktor her! --Wodka, die russische Milch... |
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007 04.10.2002, 14:58 WareWolf |
@zombiele, was wirste gleich so aggresiv? hätteste anständig geschrieben, dass du das Licht heller willst, hätteste gleich die richtige Antwort bekommen. Denk mal drüber nach, dumme Frage, dumme Antwort, so einfach ist das. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 04.10.2002, 15:02 Kriz |
Hm, angenommen du hast eine Map, die im Prinzip nur aus Räumen besteht und keinerlei Außenwelt hat. Dann muß man Sonnenlicht an den Fenstern ja simulieren. Das kann man entweder mit lights machen und dann muß man wirklich etwas höhere Lichtleistungen nehmen (5000 und mehr). Diese Mappingtechnik ist aber irgendwie evil. Besser geht sowas, wenn man einfach nur bei einem Fenster einen Minihimmel bastelt, dort ein light_environment reinsetzt (dort reicht 200 als Lichtleistung vollkommen aus!) und bei jedem anderen Fenster direkt hinter dem Glas einen Himmelblock vorlegt. Dann scheint das Licht optisch korrekt wie von der Sonne in die Räume rein und man hat sogar eine Außenwelt, die man sehen kann (aber nicht betreten kann). Sonnenlicht mit lights zu simulieren ist scheiße... --K:R-I)Z++ |
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009 06.10.2002, 11:15 Zombie |
Ja ich weiß das, das mit light scheisse ist aber das war ja meine erste Map und da hab ich halt ein light gemacht (weil ich da noch nicht wusste was light_environment ist ;) ) Naja, ich hab bereits meine erste Himmelkarte gebaut und...oh sagtest du bei light_environment reicht 200? Ich hab meins auch auf 1000 gestellt vielleicht ist ja deswegen mein Himmel nicht blau sondern weiß :D -- |
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