Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.07.2006, 12:13
Alex-R



Moin,

also:Ich bin jetzt ca. 2 Wochen am mappen (Valve Hammer Editor 3.4) und es klappt "FAST" ohne probleme. Ich kann machen was ich will aber ich kann kein Licht einstellen.
Ich habe verdammt viele Tutorials durchgelesen, habe aber keine Lösung gefunden.
wäre cool wenn jemand schreiben würde was man alles einstellen muss
vom programmstart bis zum Compilieren(Einfacher dunkler Raum mit einer Lampe und schatten wär klasse).

Danke.

MFG Alex

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.07.2006, 13:14
Richman
Moderator


Vielleicht hättest du ja nur mal die Forensuche bemühen müssen. Denn mit Stichworten wie "rad", "hell" oder "leak" würdest du bestimmt fündig werden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.07.2006, 13:16
Nilez



Du hast nicht zufällig das Light-Entity in den Brush reingesetzt, der die Lampe darstellen soll. Soweit ich weiß funhktioniert Licht nicht wenn es irgendwo drinn steckt ^^

und falls ich es falsch verstanden habe :

Gibt es kein Light-Entity ?
Kann eigentlich nur daran liegen das die fgd macken hat.

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 13:17 von Fl4k bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.07.2006, 17:10
Alex-R



Wenn ich eine Map bekomme in der licht und schatten exestieren und ich nur eine kleine sache veränder(z.B. einen Kasten einbau) und es dann neu compiliere, ist alles wieder hell. der compiler läuft auch nicht ganz durch(dauert nur 3 sec).

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Rohrer\Desktop\cs\cs_house.map" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\halflife.wad
added 1 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house.prt
0 seconds elapsed

Ne Idee?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.07.2006, 17:11
Richman
Moderator


Tu dir ZHLT zu. Mit denen ist die Wahrscheinlichkeit grösser, dass du aussagekräftige Fehlermeldungen bekommst.

Bei deinem jetzigen Compile-Log wurden VIS und RAD nicht gestartet. Wenn das nicht deine Absicht war, bleibt deren verschwinden ein Mysterium.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.07.2006, 17:20
Alex-R



Also, schonmal ne ecke weiter, jetzt macht er auch bsp fertig.dauert aber immer nur noch 3 sec. und ist immernoch hell.(habe mir den"ZHLT Compile Gui " runtergelanden. und unter tools/options/build programms die 4 Datein eingestellt.
richtig?

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Rohrer\Desktop\cs\cs_house.map" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house
Entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
10%...50%...60%... (0.02 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.16 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 2 used textures, 20.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad
- Contains 8 used textures, 80.00 percent of map (3116 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.23 mb (of 4.00 mb MAX)
0.25 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...553 (0.03 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house.prt'
SolidBSP [hull 1] 368 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 2] 355 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 498 (0.03 seconds)
0.31 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
11.07.2006, 17:33
Alex-R



Ich habe doch denn "zhlt34x86final" ist der gut? wenn nciht, welcher ist besser?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
11.07.2006, 17:39
Alex-R



Moin. habe grad noch ein paar einstellungen vorgenommen die er nach der umstellung des compilers geändert hatte. jetzt läuft es.

Danke alter.sauber.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche