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000 13.08.2001, 19:54 Gruwekarl |
Wie kann ich es verhindern, das wenn ich eine Tür zwischen einen hellen Raum und Ist zwar etwas undeutlich formuliert, ich hoffe ihr versteht trotzdem was ich meine! -- |
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001 13.08.2001, 19:57 Leibnizkeks |
Ich hab noch ne Zusatzfrage: Liegt es am func_door-Entity, weil CS ja dadurch auch sieht, nur nich visuell halt... --http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
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002 13.08.2001, 19:59 syyl |
ja entitys werfen normalerweise keinen Schatten, mit diesem tut kann man das aber umgehen: http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=117 --Haben ist besser als brauchen. |
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003 13.08.2001, 19:59 Puppetmaster |
entitys haben keine schatten funktion soweit ich weiss und deshalb halten sie auch kein licht ab, ich hab aber mal tut gesehen,wie entitys wohl schatten werfen knnen glaube ich --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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004 13.08.2001, 20:18 Guano |
Du kannst bei der Tür einen neuen Key eintragen, der von den ZHLT interpretiert wird und auch Entities Schatten werfen läßt. Entweder du nimmst die CSExpert.fgd auf ThW in den Files, da ist der Eintrag schon drin. Der heißt dann "Light Flags (ZHLT 2.2+)". In der Dropdownliste stellst du dann "Opaque" ein. Falls du es manuell eintragen willst, deaktivierst du den Button "Smart Edit" und gibts unter "add key" als Schlüsselwert "zhlt_lightflags" und bei "value" den Wert 2 ein. Guano |
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005 14.08.2001, 00:32 Kriz |
Gibbet auch ne Expert-HL-FDG? --K:R-I)Z++ |
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