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Autor Beitrag
000
13.08.2001, 19:54
Gruwekarl



Wie kann ich es verhindern, das wenn ich eine Tür zwischen einen hellen Raum und
einen dunkleren Raum, man auch noch Licht im dunklen Raum sieht welches von den
Lichtern im hellen Raum kommt wenn die Türe zu ist!

Ist zwar etwas undeutlich formuliert, ich hoffe ihr versteht trotzdem was ich meine!

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001
13.08.2001, 19:57
Leibnizkeks



Ich hab noch ne Zusatzfrage: Liegt es am func_door-Entity, weil CS ja dadurch auch sieht, nur nich visuell halt...

--

http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
Lasse Loose
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002
13.08.2001, 19:59
syyl



ja entitys werfen normalerweise keinen Schatten, mit diesem tut kann man das aber umgehen: http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=117

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Haben ist besser als brauchen.

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003
13.08.2001, 19:59
Puppetmaster



entitys haben keine schatten funktion soweit ich weiss und deshalb halten sie auch kein licht ab, ich hab aber mal tut gesehen,wie entitys wohl schatten werfen knnen glaube ich

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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004
13.08.2001, 20:18
Guano



Du kannst bei der Tür einen neuen Key eintragen, der von den ZHLT interpretiert wird und auch Entities Schatten werfen läßt. Entweder du nimmst die CSExpert.fgd auf ThW in den Files, da ist der Eintrag schon drin. Der heißt dann "Light Flags (ZHLT 2.2+)". In der Dropdownliste stellst du dann "Opaque" ein. Falls du es manuell eintragen willst, deaktivierst du den Button "Smart Edit" und gibts unter "add key" als Schlüsselwert "zhlt_lightflags" und bei "value" den Wert 2 ein.
Es ist aber trotzdem davon auszugehen, dass an den Rändern der Tür letztendlich immer noch ein dünner Streifen Licht durchfällt.

--

Guano

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005
14.08.2001, 00:32
Kriz



Gibbet auch ne Expert-HL-FDG?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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