.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 07.01.2005, 11:41 NeXzor |
Hi |
|
Profil || Suche |
|
001 07.01.2005, 11:51 yacc |
hast du auch kein leak? leaks erkennt man das alles strahlend hell ist. am besten du zeigst mal deine compilelog sollte da sein wo die bsp erstellt wurde -- |
|
Profil || Suche |
|
002 07.01.2005, 11:58 NeXzor |
Ich habe bei Brightness: 103 224 245 200 und habe kein leak. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 07.01.2005, 12:11 yacc |
welche lights entities benutzt du wie sieht das aus das du kein licht hast? |
|
Profil || Suche |
|
004 07.01.2005, 12:13 NeXzor |
Da is gar nichts kein licht und nicht hell und nicht dunkel und habe das ganz normale light benutzt -- |
|
Profil || Suche |
|
005 07.01.2005, 12:20 yacc |
mach mal einen screen und lad da hoch http://www.imageshack.us/ kann mir das nicht vorstellen bei licht fehlern ist entweder alles total hell oder total dunkel ;/ -- |
|
Profil || Suche |
|
006 07.01.2005, 12:27 NeXzor |
Hmm bei mir ist es einfach ganz normal. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 07.01.2005, 12:34 Sir_Killalot |
was verstehst du unter "normal"? hell? dunkel? (oder hell versteht man, das ALLES hell ist, kein schatten etc und unter dunkel... ja, das halt gar kein licht da ist) |
|
Profil || Suche |
|
008 07.01.2005, 12:42 NeXzor |
Also ich habe das "light" benutzt ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Dec 15 2004) ** Executing... |
|
Profil || Suche |
|
009 07.01.2005, 13:52 yacc |
ERROR: Couldn't open texlight file c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\sourcesdk\bin\lights.rad den fehler hatt ich auch hab einfach eine leere textdatei erstellt und in lights.rad umbenannt dann ging alles normal hatte das problem aber nur mit dem batchcompiler --Dieser Beitrag wurde am 07.01.2005 um 13:52 von yacc bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 07.01.2005, 14:46 NeXzor |
Jetzt funkt es aber jetzt dauert es so übelst lange bis der compliemirt. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 07.01.2005, 15:13 yacc |
da meine map noch nicht fertig ist, kompilier ich immer mi rad und vis auf fast. reicht eigentlich für einen kurzen playtest un dauert auch nur 5-10 minuten als ich beides auf full hatte hat er 2STD gebraucht. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 08.01.2005, 12:41 Sir_Killalot |
rad hat "fast"? ich kenn das nur bei vis. bei rad gibts nur No und Normal (extra gibts nimmer) -- |
|
Profil || Suche |
|
013 08.01.2005, 14:36 yacc |
also ich hab den batchcompiler da hab ich die wahl zwischen fast und normal (fast ist wirklich hässlich und grob) außerdem kann ich noch "extra" ausschalten! ist also standardmäßig schon an. --Dieser Beitrag wurde am 08.01.2005 um 14:37 von yacc bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

