Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.01.2005, 11:41
NeXzor



Hi
Habe ein Problem immer wenn ich licht erstellen will ist im spiel davon nichts zu sehen weiss jemand woran es vielleicht liegen kann.
Sage schon mal THX für die Hilfe.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.01.2005, 11:51
yacc



hast du auch kein leak? leaks erkennt man das alles strahlend hell ist.
oder ist alles ziemlich dunkel? dann ist dein licht warscheinlich zu schwach.
erzähl mal welches licht du genommen hast
hast du rad laufen gehabt?

am besten du zeigst mal deine compilelog sollte da sein wo die bsp erstellt wurde

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.01.2005, 11:58
NeXzor



Ich habe bei Brightness: 103 224 245 200 und habe kein leak.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.01.2005, 12:11
yacc



welche lights entities benutzt du

wie sieht das aus das du kein licht hast?
strahlend hell?
oder schwarz dunkel?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.01.2005, 12:13
NeXzor



Da is gar nichts kein licht und nicht hell und nicht dunkel und habe das ganz normale light benutzt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.01.2005, 12:20
yacc



mach mal einen screen und lad da hoch http://www.imageshack.us/

kann mir das nicht vorstellen bei licht fehlern ist entweder alles total hell oder total dunkel ;/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
07.01.2005, 12:27
NeXzor



Hmm bei mir ist es einfach ganz normal.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
07.01.2005, 12:34
Sir_Killalot



was verstehst du unter "normal"? hell? dunkel? (oder hell versteht man, das ALLES hell ist, kein schatten etc und unter dunkel... ja, das halt gar kein licht da ist)
oder meinst du mit "normal" das alles richtig funktioniert??
welches light entity benutzt du? light_spot, normales light oder was? ne genauere fehlerbeschreibung wäre von vorteil und nen compile log auch

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
07.01.2005, 12:42
NeXzor



Also ich habe das "light" benutzt

** Executing...
** Command: "c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\sourcesdk\hl2mp_sample_content" "C:\Valve\Steam\SteamApps\d4rk-zer0\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\de_licht"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 15 2004)
2 threads
materialPath: c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\sourcesdk\hl2mp_sample_content\materials
Loading C:\Valve\Steam\SteamApps\d4rk-zer0\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\de_licht.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Valve\Steam\SteamApps\d4rk-zer0\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\de_licht.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (2261 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Valve\Steam\SteamApps\d4rk-zer0\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\de_licht.bsp
1 second elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\sourcesdk\hl2mp_sample_content" "C:\Valve\Steam\SteamApps\d4rk-zer0\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\de_licht"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
2 threads
reading c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\de_licht.bsp
reading c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\de_licht.prt
3 portalclusters
2 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 9
Average clusters visible: 3
Building PAS...
Average clusters audible: 3
visdatasize:34 compressed from 48
writing c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\de_licht.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\sourcesdk\hl2mp_sample_content" "C:\Valve\Steam\SteamApps\d4rk-zer0\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\de_licht"

Valve Software - vrad.exe (Dec 15 2004)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
ERROR: Couldn't open texlight file c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\sourcesdk\bin\lights.rad

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\d4rk-zer0\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\de_licht.bsp" "c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\de_licht.bsp"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.01.2005, 13:52
yacc



ERROR: Couldn't open texlight file c:\valve\steam\steamapps\d4rk-zer0\sourcesdk\bin\lights.rad

den fehler hatt ich auch hab einfach eine leere textdatei erstellt und in lights.rad umbenannt dann ging alles normal

hatte das problem aber nur mit dem batchcompiler

--


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2005 um 13:52 von yacc bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.01.2005, 14:46
NeXzor



Jetzt funkt es aber jetzt dauert es so übelst lange bis der compliemirt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
07.01.2005, 15:13
yacc



da meine map noch nicht fertig ist, kompilier ich immer mi rad und vis auf fast. reicht eigentlich für einen kurzen playtest un dauert auch nur 5-10 minuten als ich beides auf full hatte hat er 2STD gebraucht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
08.01.2005, 12:41
Sir_Killalot



rad hat "fast"? ich kenn das nur bei vis. bei rad gibts nur No und Normal (extra gibts nimmer)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
08.01.2005, 14:36
yacc



also ich hab den batchcompiler da hab ich die wahl zwischen fast und normal (fast ist wirklich hässlich und grob) außerdem kann ich noch "extra" ausschalten! ist also standardmäßig schon an.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2005 um 14:37 von yacc bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche