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Autor Beitrag
000
07.10.2008, 15:56
NiklasU



Hi liebe Community,
hab bis jetzt an einer map relativ fehlerfrei gearbeitet, jedoch hab ich jetzt einen Licht-Fehler in meinem neuen Raum. Wenn ich mich nämlich im Raum befinde wir der Boden ganz normal (also mit den Licht-Spots) dargestellt. Wenn ich jedoch mich etwas außerhalb des Raumes begebe oder in die 3rd-Person-Sicht, dann ist der Boden dunkler als er sein sollte (oder auch gar pech schwarz ^^)
Hab mal 2 screens von meinem Prob gemacht:

http://niklasu.ni.funpic.de/pl_mountains_new/pl_mountains0008.png

http://niklasu.ni.funpic.de/pl_mountains_new/pl_mountains0009.png

pls help ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2008 um 15:57 von NiklasU bearbeitet.
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001
07.10.2008, 16:03
Konsti



http://img254.imageshack.us/img254/6802/kristallkugelnjz5.png
cubemaps?

--

AHHHHHHHHHHHHHHHHHH


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2008 um 16:05 von Konsti bearbeitet.
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002
07.10.2008, 16:32
NiklasU



ne daran liegts ned :(

--

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003
07.10.2008, 16:35
Agamemnon-Hellmapper



Klassischer Fall von Model-Texturen

Die sind böse, die darfst du nicht verwenden.

Ich frag mich warum valve es bis heute nicht rafft, da einen Filter für einzubauen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2008 um 16:35 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
07.10.2008, 16:46
NiklasU



check ich auch ned ... weil die weiße holztextur echt cool ausgesehen hätte ^^

mit ner andren klappts aber jetzt thx nochmal xD

--

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