Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.02.2005, 18:12
jo-k-er



High, folgendes:

Ich habe ein licht , ganznormales light, und ich möcht nen schaltkasten als trigger haben, aber man soll drauf schiessen müssen, damit das licht ausgeht, wär kool wenn da irgend ne art explosion bei zu sehen ist .. und wenn das net möglich ist, einfach mit use anstatt shoot, nur wie geht das?

plz help!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.02.2005, 18:14
Primzahl



z.B. an den Kasten wo hingeschossen werden soll nen Trigger positionieren und ihm sagen, dass er, wenn er Damage bekommt, die Lampe deaktiviert und ein env_explosion triggert.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2005 um 18:15 von Pr1mz4hl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.02.2005, 17:36
jo-k-er



ja weis ich wie dis geht
^^^ok ich werds mal testn ,thx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.02.2005, 17:44
jo-k-er



ja supi ich hab keinen plan wie ich das machen soll .. kann das mal jemand ausprobiern und mir zeign wies geht bidde?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.02.2005, 19:44
graf_eny



vor das licht einen brush, den mit der tools_invisible textur belegen
dann rechtsklick -> tie to enitie func_button

bei output : on damage oder on health change .> NAME DER LAMPE -> und turn off

dann noch : on damage oder on he... -> NAME DES phy_explosion -> explode

dann noch das phy_explosion setzen, und den namen von ^^ da angeben

wenn du ein bischen englisch kannst sollte es gehen

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.02.2005, 19:56
jo-k-er



ich kann eigentlich perfekt english nur hätt ich gern die zeilen ausgeschrieben und so, ausserdem weiss ihc ja net wo jetz n space kommt oder so .. man scheisse kann mir keiner einfach mal 1:1 schreibn was ich machn muss?
danke trotzdem

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.02.2005, 20:40
Primzahl



Du erstellst ein Licht und nennst es irgendwie.
Dann ein env_explosion da wo es explodieren soll (Magnitude einstellen, Name geben und ggf. NoDamage Flag) - kannst natürlich auch ein anderen Special Effect verwenden.
Jetzt erstellst du den "Kasten" und machst den dann mit TieToEntity zu einem func_button.

Der func_button braucht jetzt 2 Outputs.

MyOutput - OnDamaged
Target Entity - "Der Name des Lichtes"
ViaInput - TurnOff

MyOutput - OnDamaged
Target Entity - "Der Name des env_explosion"
ViaInput - Explode

Dann noch bei Flags UseActivates aus und Don'tMove an.
Fertig - müsste theoretisch funktionieren.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2005 um 20:41 von Pr1mz4hl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.02.2005, 23:40
jo-k-er



thx.. mal testn..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.02.2005, 00:07
jo-k-er



na toll , css hängt sich beim schuss auf den kasten auf .. und was nun ? kannst du vll mal so n ding nachbauen ? wär echt nice! HIILFE

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.02.2005, 02:39
bel



http://www.torturesounds.de/hl2/testmap06.zip

habs mal ähnlich deiner Idee nachgebaut, hab keine Probleme bemerkt.

edit:
wäre nett, wenn du nicht einfach per copy & paste die Entities bei dir einbaust. 1. lernst du dann nicht wie es funktioniert und 2. hab ich es genau deshalb ein wenig anders gebaut :)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2005 um 02:42 von bel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.02.2005, 17:19
jo-k-er



nice funzt super , danke danke :) war wohl n prob mit dem explosion ding, aber mit dem env_spark funztes 1A :))

DANK!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche