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000 03.02.2005, 18:12 jo-k-er |
High, folgendes: Ich habe ein licht , ganznormales light, und ich möcht nen schaltkasten als trigger haben, aber man soll drauf schiessen müssen, damit das licht ausgeht, wär kool wenn da irgend ne art explosion bei zu sehen ist .. und wenn das net möglich ist, einfach mit use anstatt shoot, nur wie geht das? plz help! -- |
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001 03.02.2005, 18:14 Primzahl |
z.B. an den Kasten wo hingeschossen werden soll nen Trigger positionieren und ihm sagen, dass er, wenn er Damage bekommt, die Lampe deaktiviert und ein env_explosion triggert. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 03.02.2005 um 18:15 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 04.02.2005, 17:36 jo-k-er |
ja weis ich wie dis geht |
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003 04.02.2005, 17:44 jo-k-er |
ja supi ich hab keinen plan wie ich das machen soll .. kann das mal jemand ausprobiern und mir zeign wies geht bidde? -- |
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004 04.02.2005, 19:44 graf_eny |
vor das licht einen brush, den mit der tools_invisible textur belegen bei output : on damage oder on health change .> NAME DER LAMPE -> und turn off dann noch : on damage oder on he... -> NAME DES phy_explosion -> explode dann noch das phy_explosion setzen, und den namen von ^^ da angeben wenn du ein bischen englisch kannst sollte es gehen --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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005 04.02.2005, 19:56 jo-k-er |
ich kann eigentlich perfekt english nur hätt ich gern die zeilen ausgeschrieben und so, ausserdem weiss ihc ja net wo jetz n space kommt oder so .. man scheisse kann mir keiner einfach mal 1:1 schreibn was ich machn muss? |
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006 04.02.2005, 20:40 Primzahl |
Du erstellst ein Licht und nennst es irgendwie. Der func_button braucht jetzt 2 Outputs. MyOutput - OnDamaged MyOutput - OnDamaged Dann noch bei Flags UseActivates aus und Don'tMove an. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 04.02.2005 um 20:41 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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007 04.02.2005, 23:40 jo-k-er |
thx.. mal testn.. -- |
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008 05.02.2005, 00:07 jo-k-er |
na toll , css hängt sich beim schuss auf den kasten auf .. und was nun ? kannst du vll mal so n ding nachbauen ? wär echt nice! HIILFE -- |
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009 05.02.2005, 02:39 bel |
http://www.torturesounds.de/hl2/testmap06.zip habs mal ähnlich deiner Idee nachgebaut, hab keine Probleme bemerkt. edit: Dieser Beitrag wurde am 05.02.2005 um 02:42 von bel bearbeitet. |
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010 07.02.2005, 17:19 jo-k-er |
nice funzt super , danke danke :) war wohl n prob mit dem explosion ding, aber mit dem env_spark funztes 1A :)) DANK! -- |
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