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Autor Beitrag
000
09.03.2000, 17:50
Fratzi



Hi Leutz...

Ich mache eine Decke und einen Sky mit light_environment. Die Decke soll aufgehen und dann soll das Licht durchschimmern; immer mehr und mehr. Also wie wenn man im richtigen Leben das Fenster öffnet. Blöderweise scheint das light_environment durch Wände/Türen...buuuu.

Diesen Effekt sieht man auch im Intro von Half Life, dort wo der Zug anhält und den Transportroboter von rechts nach links fährt (rechte Tür geht auf, linke geht auf, rechte zu, linke zu) dabei geht die Schranke auf und zu. Wie bekomme ich diesen Effekt hin?
PS: Die stelle ist bei c0a0c [map c0a0c]

MFG Fratzi :)

--

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001
09.03.2000, 18:36
BSE_crid



....in dem Intro besteht der Lichtschein meines Wissens aus einem Block, der wie halb durchsichtiges Glas gebaut wurde. Gleichzeitig ist dieser Block ein func_train, der synchron zu der Toröffnung nach vorne fährt. In Bereichen, in denen sich auch ein Spieler aufhalten könnte, ist sowas natürlich schlecht einsetzbar ("massiver" Lichtschein...). Eine andere Methode kenne ich auch nicht...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
09.03.2000, 19:21
Fratzi



aber der Spieler soll ja im Lichtschein sein...

MFG Fratzi :)

--

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003
09.03.2000, 21:01
Tomz



Ich bin mir nicht sicher, aber kann man nicht bei den Optionen auf Nonsolid umstellen? Das könnte klappen.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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004
09.03.2000, 22:27
Fratzi



1. kann das mal jemand für mich ausprobieren? Mein Half Life ist gerade abgekratzt...
2. Gibt es noch eine andere Möglichkeit Licht mit dem öffnen einer Tür erscheinen zu lassen (siehe Post oben)?

MFG Fratzi :)

--

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005
13.03.2000, 17:33
Fratzi



hmmm...das geht zwar, aber wenn ich dann im block bin, sehe ich ja nicht mehr den Block (selbe effekt wie wenn man mit noclip in einen Block geht). Ich will ja einen richtigen Ligtkegel.

--

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006
14.03.2000, 02:33
BSE_crid



....dann bau doch den "Lichtblock" nicht als einzelnen massiven Block, sondern aus mehreren sehr dünnen Scheiben, die den Lichtkegel umschließen. Wenn Du nun in den Kegel trittst, müßtest Du rundum die Lichttextur sehen.......nur so 'ne Idee.....

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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