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Autor Beitrag
000
10.12.2002, 13:24
anfaengerf5124



Hi,
wie mache ich das Licht dunkler? Habe bei light_enviroment brightness auf schwarz gemacht trotzdem ist es so hell wie vorher....

--

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001
10.12.2002, 13:48




Ein licht machst du nicht durch die Farbeingabe bei Brightness dunkler, sondern durch die vierte Zahl beim Brightness wert. der ist anfangs auf 200, stellst du den also tiefer wird's dunkler.

aber ein schwarzes licht kann man ohne hin nicht machen (0 0 0) was geht ist annähernd schwarz (z.B. 0 0 1). Kann auch daran liegen, da der compiler ja nichts lichtschluckendes compilen kann. Der Farbwert wird dann wieder hochgesetzt.

die 3. Möglichkeit ist, dass dein compiler nicht vollständig durchgelaufen ist, d.h. beim VIS oder RAD hängengeblieben ist. Am besten postest du deinen compile-log, wenns dieses Problem ist, dann könen dir mehr leute helfen

-LeJean-

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002
10.12.2002, 15:55
anfaengerf5124



Hier der Log file... es wird net dunkler!

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlcsg.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\ALA

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\ALA.map
CreateBrush:
(1.40 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.93 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3883:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3922:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3950:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[3952:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4004:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
added 6 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture DAVID not found!
Warning: ::FindTexture() texture MADMEX_DEKO03 not found!
Warning: ::FindTexture() texture GRASS9 not found!
Warning: ::FindTexture() texture WALL_STONE_SM not found!
Warning: ::LoadLump() texture DAVID not found!
Warning: ::LoadLump() texture GRASS9 not found!
Warning: ::LoadLump() texture MADMEX_DEKO03 not found!
Warning: ::LoadLump() texture WALL_STONE_SM not found!
Texture usage is at 0.54 mb (of 4.00 mb MAX)
5.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlbsp.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\ALA

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_hostage_rescue @ (-1344,-1536,-160)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

4.23 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlvis.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\ALA
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\ALA.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlrad.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\ALA
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\ALA.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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003
10.12.2002, 15:59
the-middleman



Zitat:
anfaengerf5124 postete
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_hostage_rescue @ (-1344,-1536,-160)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
10.12.2002, 17:12
anfaengerf5124



was mach ich da?

--

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005
10.12.2002, 20:12




ins spiel gehen, deine map laden
dann in die console gehn und
pointfile
eintippen. Dann der gestrichelten linie folgen. (am besten lädst du deine map per console, also sp, und gibst zusätzlich zu pointfile noch noclip ein, damit du der linie auch ordentlich folgen kannst).

dann findest du das leak (solltest du es finden)

-LeJean-

--

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006
11.12.2002, 09:48
Red Storm



ausserdem hast du texturprobleme : 8 is maximum der toleranz von WC - mehr hat er nicht so gerne .

also hau mal mit WALLY(googlesuche falls du es nicht hast oder es müsste ach auf thewall zum Download stehn)
alle texturen die du nutzt in ein oder 2 wad - dateien...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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