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000 16.03.2005, 16:25 BlackSc0re |
woran liegt es das manche maps auch ohne enty rellativ hell sind und andere absolut dunkel,? |
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001 16.03.2005, 16:46 ScyTheMan Moderator |
deine Rechtschreibung ist ja ... Die maps sind ohne light-entity immer komplett hell, das liegt am Compiler. http://choerbaert.org
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002 16.03.2005, 16:58 BlackSc0re |
ja ich weiß, meine rechtschreibung..... Ich bin im moment an einer map, und die is absolut dunkel, bis auf der himmel....-woran ligt das? |
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003 16.03.2005, 17:13 ScyTheMan Moderator |
der Himmel muss auf allen 6 Seiten die sky-Textur haben, ansonsten das light_environment so einstellen, dass es nach unten scheint. http://choerbaert.org
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004 17.03.2005, 12:32 BlackSc0re |
wo finde ich denn diese light_environment?- is das ein enty welches ich erstellen musss? -- |
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005 17.03.2005, 14:28 CnlPete |
Light envirenment ist ein Entity, genau wie light auch... Wählst du auch genauso an, wie das light, hat aber ein bisschen weniger Einstellungen, aber Farbe und Stärke is wie gehabt... -- |
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006 17.03.2005, 14:43 BlackSc0re |
thx -- |
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007 17.03.2005, 22:22 LeJean |
denk daran in den einstellungen vom light_environment bei "pitch" einen wert zwischen -30 und -150 einzutragen (so ca.) damit das sonnenlicht auch nach unten leuchtet (je nach winkel ist natürlicht der einfallswinkel flacher oder steiler - pitch gibt den winkel an). leuchtet das licht nämlich nach oben, dann hast du eine knallschwarze map und nen hellen himmel. -LeJean- -- |
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