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Autor Beitrag
000
16.03.2005, 16:25
BlackSc0re



woran liegt es das manche maps auch ohne enty rellativ hell sind und andere absolut dunkel,?
wie/wo kann ich einstellen wie viel licht/helligkeit in meiner map herrscht?-was muss ich machen um meine map algemein aufzu hellen?

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001
16.03.2005, 16:46
ScyTheMan
Moderator


deine Rechtschreibung ist ja ...

Die maps sind ohne light-entity immer komplett hell, das liegt am Compiler.
Aufhellen kannst du deine map entweder durch mehr lights, höhere Werte für die Helligkeit bei diesen lights oder durch entsprechende Compile-Parameter wie bounce oder gamma.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
16.03.2005, 16:58
BlackSc0re



ja ich weiß, meine rechtschreibung.....

Ich bin im moment an einer map, und die is absolut dunkel, bis auf der himmel....-woran ligt das?
kann mir mal wer genau sagen wo ich das alles einstellen kann?- ich bin nämlich ein absoluter überzeugter n00b!!!!

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003
16.03.2005, 17:13
ScyTheMan
Moderator


der Himmel muss auf allen 6 Seiten die sky-Textur haben, ansonsten das light_environment so einstellen, dass es nach unten scheint.
Forensuche, Tutorials, Suchmaschine

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004
17.03.2005, 12:32
BlackSc0re



wo finde ich denn diese light_environment?- is das ein enty welches ich erstellen musss?

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005
17.03.2005, 14:28
CnlPete



Light envirenment ist ein Entity, genau wie light auch...

Wählst du auch genauso an, wie das light, hat aber ein bisschen weniger Einstellungen, aber Farbe und Stärke is wie gehabt...

--

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006
17.03.2005, 14:43
BlackSc0re



thx

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007
17.03.2005, 22:22
LeJean



denk daran in den einstellungen vom light_environment bei "pitch" einen wert zwischen -30 und -150 einzutragen (so ca.) damit das sonnenlicht auch nach unten leuchtet (je nach winkel ist natürlicht der einfallswinkel flacher oder steiler - pitch gibt den winkel an). leuchtet das licht nämlich nach oben, dann hast du eine knallschwarze map und nen hellen himmel.

-LeJean-

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