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Autor Beitrag
000
05.01.2003, 23:03
D3mon



HI leute ich bin ziemlich neu im mappen und habe ein problem (leider kein tut gefunden welches dieses löst)

Also kann man lichtquellen eine bestimmte helligkeit zuweisen wenn ja wie ?

Außerdem habe ich das prob. wenn ich mit licht arbeite das ich nur im normal modus compilen , ist das normal ?

Ich danke für Hilfe

--

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001
05.01.2003, 23:06
Canem



Also Alt + Enter sind die Eigenschaften von dem Licht, oder mit der Rechten Maustaste und dann Eigenschaften, da kann man die Helligkeit einstellen. Was meinst du mit normaler Modus? Immer mit Vis compilen!

--

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002
05.01.2003, 23:20
mathe



bei brightness der 4. wert ist die hellichkeit...
die anderen 3 sind die complementairefarben (oda wie ma des schreibt)...
ich glaub rot gelb und blau oda so

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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003
05.01.2003, 23:58
D3mon



normaler modus du weisst doch bestimmt das es den expert und den normalen modus gibt oder? ja ich lass die map durch hlvis durchlaufen ( sonst is sie doch garnet spielbar)

Thx wegen der helligkeit

--

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004
06.01.2003, 00:32
D3mon



aber welcher wert ist hell was muss man da eingebn?

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ohh ich habe gerde irgendetwas an der map gemacht sodass sie viel viel größer wirkt ( man ist ein zwerg) ca 2x so groß und sie verwendet plötzlich nur noch 24 wpolies (LOL) aber 1100 epolies aber ich hab auf der map nur ein entity (ein licht) verbraucht das 1100 epolies ??

--

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005
06.01.2003, 00:40
Killing Me Softly



Zitat:
D3mon postete
ich hab auf der map nur ein entity (ein licht) verbraucht das 1100 epolies ??

Ein Licht verbraucht überhaupt keine epolies. Aber ich denke mal, du hast ne Waffe in der Hand.... (jetzt rate mal, woher die epolies kommen *g*)

Zitat:
D3mon postete
aber welcher wert ist hell was muss man da eingebn?

0 ist dunkel, 255 ist hell; hätte man aber durch simples ausprobieren auch selber drauf kommen können.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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006
06.01.2003, 00:56
D3mon



danke sehr !
entschuldige aber ich mappe erst seit gestern (naja hab schon ma bissel mit radiant ) und du warst am 2ten tag doch auch noch kein promapper oder?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 01:03 von D3mon bearbeitet.
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007
06.01.2003, 03:37
GrimKnight



doch ! *fg*

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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008
06.01.2003, 07:09
Killing Me Softly



Nee, am 2.Tag hab ich noch fleißig Tutorials durchgelesen und rumprobiert. Ich hab in Foren rumgestöbert und geschaut, ob irgend eine arme Socke in der Vergangenheit schonmal mein Problem hatte (und bin damals wie heute, dank Forensuche, immer fündig geworden). *g*

Ist nicht böse gemeint, aber das musste jetzt sein *g*

[Edit] und um ganz ehrlich zu sein: ich bin überhaupt kein Mapper (und schon gar nicht Pro-) ;)

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 07:14 von Killing Me Softly bearbeitet.
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009
06.01.2003, 10:41
D3mon



ok wie geht die Forensuche?? (son das man nach stichwörtern suchen kann)

naja und beim licht 255 ist hell und 0 dunkel aber das sind 4 werte anstatt einem ersten beiden sind auf 255 und 128 und 200 und wie muss man die ändern damit es heller wird ?

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ich habe in manche tuts nich ganz verstanden wie man ein leuchten hin bekommt z.B von nebel (da stand was von rad datei der map , die existiert bei mir aber net )

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 10:43 von D3mon bearbeitet.
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010
06.01.2003, 12:04
mathe



wie ich schon gesagt hab: der 4. wert ist die hellichkeit.
die anderen sind die 3 complimentaire farben (oda wie ma des schreibt)->
damit kannst dann die farbe des lichts verändern...

--

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011
06.01.2003, 12:17
Killing Me Softly



Und wegen der Forumssuche:

--

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012
06.01.2003, 12:53
D3mon



danke leuet ! Jetzt weiss ich wie die foren suche geht !

Aber könnt ihr noch die Frage von mir mit dem leuchten beantworten ?

DANKE WÄRE NETT!

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013
06.01.2003, 13:08
Killing Me Softly



Es gibt sogenannte Texture Lights d.h. Texturen, die leuchten. Damit rad auch weis, welche Texturen, wie leuchten gibt es eine lights.rad in der diese Texturen aufgelistet sind (mit den vier Werten, wie oben schon beschrieben). Jetzt kann es ja sein, dass ich für meine map (nennen wir sie mal mymap) spezielle Texturen verwenden möchte, die ebenfalls leuchten sollen. Zum einen könnte ich die lights.rad ändern (ist aber keine wirklich gute idee). ich kann aber auch eine mymap.rad anlegen. Alle Texturen, die in lights.rad oder mymap.rad aufgelistet sind, leuchten dann. Die .rad-Files sind einfache Textfiles und können mit jedem x-beliebigen Texteditor geändert bzw. erstellt werden.

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014
06.01.2003, 14:00
D3mon



Und wohin editiert man sie (Verzeichnis) ?
Soll ich da einfach die Texturnamen reinschreiben?
Muss diese Werte verwenden, und wie, was muss als Wert eingeben ?

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Ist die piranesi wad standard?

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015
06.01.2003, 14:24
Killing Me Softly



In das Verzeichnis, in dem deine Compiler-Tools rumdümpeln. Und was die Werte anbelangt: Soll ich jetzt wirklich zitieren, was mathe bereits zweimal hier gepostet hat?

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016
06.01.2003, 16:04
D3mon



Und was belangt die Texturnamen an?

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017
06.01.2003, 16:08
Killing Me Softly



Häää? Wer wird belangt?

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018
06.01.2003, 17:26
D3mon



anbelangt. Du hast geschrieben : "Und was die Werte anbelangt"

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