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000 28.02.2001, 15:19 LexX |
Ich habe für CS eine Karte gemacht, bei der ein normales Brush die Funktion breakable hat. Als "target on break" habe ich den Namen eines Light entitites genommen, da sich über dem Brush gefindet. Wenn man also auf den Brush (die Lampe) schießt geht das Licht aus. Bei CS wird in jeder Runde der Brush wieder erstellt, das Licht bleibt aber aus. Mit welchem Trigger kann ich sagen, dass das Licht jede Runde angeschaltet werden soll, oder wie sonst? -- |
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001 28.02.2001, 15:47 Hessie J. |
Ergänzung: Der bei Rundenstart ausgelöste Multimanager sollte einen trigger_relay (trigger state->off, target->das light entitity) triggern
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