Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.02.2007, 19:32
Pierre B



Hallo,
wie die Titel schon verrät ist mein Problem, dass ich gerne den Lichteinfall in einen Lüftungsschacht blockieren möchte, weil das sonst von innen extrem dumm aussieht. Allerdings soll man von außen die Abdeckklappe auch einschießen können und mir fällt nichts ein mit dem ich beide Ziele realisieren kann, habt ihr vielleicht ne Idee?

Hier noch einen Screenshot innerhalb des Schachts:

http://autositzer.meine-hp.net/innen.jpg

Und hier einer von außen:

http://autositzer.meine-hp.net/aussen.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2007 um 19:38 von Pierre B bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.02.2007, 19:39
Richman
Moderator


Wenn du aktuelle ZHLT verwendest, kannst du ein unsichtbares func_illusionary an die Stelle der Abdeckklappe setzen, und bei den ZHLT-Lightflags die 2. Einstellung auswählen (Opaque).
Dadurch blockiert das Entity Licht, ist aber im Spiel sonst nicht zu sehen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.02.2007, 16:53
Pierre B



Das ich da nicht selber drauf gekommen bin..
Danke Richman ;,)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche