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000 26.08.2000, 19:51 thepeacemaker |
Hi Mapper ! |
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001 27.08.2000, 15:01 Guano |
Das ist mal wieder das typische CS Problem, das hier erst diskutiert wurde, da kann man - soweit ich weiß - nicht viel machen, ich wüßte nur einen sehr komplizierten Weg, der aber nur funktioniert, wenn den Raum mit den Lichtern nicht sofort sieht ... sag was, wenn du mehr wissen möchtest! --Guano |
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002 27.08.2000, 15:43 thepeacemaker |
Hi Guano ! |
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003 27.08.2000, 21:39 Guano |
Naja gut kompliziert wäre übertrieben, aber es ist zumindest umständlich für so eine einfach Aktion, hätten die Typen nur mal CS ordentlich programmiert ... Du ganz in der Nähe am Startpunkt der CT's eine trigger_once aufstellen, der dann einen Multimanager triggert, der dann das Licht triggert. Dann ist das Licht wieder an und sobald du den Gegenstand zerschießt wird der Mm getrigget und die Leuchten sind wieder aus. Es kann natürlich sein das der trigger_once auch nicht wieder zurückgestellt wird, indem Fall solltest du einen Trigger_multiple nehmen und den bei Reset 3 mit (180 sec), das entspricht der kürzesten CS-Runde und dann wird der wieder aktiviert gerade wenn die Runde zu Ende ist, ist natürlich dumm, wenn die Rund länger dauert, dann kann man das Licht noch mal aktivieren, also versuchs erst mal mit trigger_once! --Guano |
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004 29.08.2000, 20:18 Codex |
Jaaa, aber das würde doch den effekt haben, dass, wenn man das Licht NICHT ausschießt es am Rundenbeginn vom Trigger-Once ausgeschaltet wird, nicht wahr? Oder übersehe ich da was? Grüße |
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005 29.08.2000, 22:05 Guano |
Shit! Daran hab ich nicht gedacht ... Ich arbeite jetzt mal in Gedanken was mit env_global und ner Multisource aus, dann melde ich mich wieder (morgen, nach 8 Stunden Schule mit Kippen und Kaffee :D) --Guano |
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006 30.08.2000, 13:58 erazor |
das mit dem trigger_once müsstest du so machen, dass du ihn über den gesamten spawnbereich der counters oder ts legst, um jeden playerstart... der triggert dann ein trigger_relay, wo du den trigger_state auf "ON" setzt... und bei den flags dann noch eventuell remove on fire oder so anstellen... wär aber eine möglichkeit --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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007 08.09.2000, 13:44 The_Tick |
Hi Leute! The_Tick --Kommt ne Frau beim Arzt. |
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008 09.09.2000, 13:41 Damocles |
Hmmm, man kann doch bei func_breakables bei spawn on break was einstellen, wie wäre es denn wenn du bei spawn on break den trigger_once machst. Oder geht das nur mit Waffen oder so was? --Damocles |
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