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000 02.11.2000, 16:54 Hannjuck |
Hallo ! Ich bin ein totaler Worldcraft Newbie und ich habe ein Problem. Ich weiß zwar wie ich Light entities setze aber das ist auch die einzige Art die ich kenne Licht zu machen. Es muss doch eine Einstellung geben, die die Gesamthelligkeit der Map regelt!! Zur Zeit sind alle meine Maps stockdunkel wenn ich keine Light entities setze und wenn ich in eine map so viele light intinities einfüge, dass es hell genug ist, dauert es beim compilieren mind. 5 Minuten!! Wie kann ich diese Helligkeitseinstellung verstellen, wenn es sie gibt? Ich habe schon im FAQ nachgeschaut und nichts gefunden und mit der Worldcraft Hilfe konnte ich auch irgendwie nichts anfangen. Also wenn ihr wisst was mein Problem ist und wie ich es lösen kann dann helft mir bitte!! Ich verzweifle sonst, und mache nie wieder etwas mit Worldcraft!! Also BITTE helft mir!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Hannjuck -- |
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001 02.11.2000, 17:01 The_Unseen |
also unter map/mapproperties kann mann den default-lightlevel With friendly greets from dA Unseen :) |
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002 02.11.2000, 17:04 The_Unseen |
normalerweise gilt aber, 5 minuten sind nich besonders With friendly greets from dA Unseen :) |
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003 02.11.2000, 17:14 Cpt.Mortime |
@the_unseen: Mal eine Frage, was genau erreiche ich mit der Einstellung "Default Light-Level" ??? Wenn ich die auf 180 einstelle passiert gar nix. --[c=blue]CYA[/c] [b] [c=darkred]Cpt. Mortime[/c] (The Newbie) - See you on the other Side - Visit me at: http://www.subraumverzerrung.com
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004 02.11.2000, 17:18 Hannjuck |
Ja das mit dem map/mapproperties und dann default light kenn ich schon. Ich habe das auch schon ausprobiert und bei mir passiert genau wie bei Cpt.Mortime GAR nichts. Vielleicht ist das ein Bug? Ich habe die WC Version 2.1!!! Hannjuck -- |
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005 02.11.2000, 17:23 The_Unseen |
hmm das kann ich so ned sagen, mom ich probier mal ne With friendly greets from dA Unseen :) |
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006 02.11.2000, 17:38 The_Unseen |
puuuh nach intensivem rumprobieren kann ich nur sagen, das ding funktioniert scheinbar ned.hab alles probiert, sky eingebaut, With friendly greets from dA Unseen :) |
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007 02.11.2000, 17:40 Damocles |
Ich würde sowieso versuchen die Lights nach Möglichkeit wegzulassen, ich beleuchte meine Maps folgender Masen: Damocles |
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008 02.11.2000, 18:00 Cpt.Mortime |
@Damocles Weißt Du, ob man leuchtende Texturen auch zum flackern bringen kann (wie ein Entity) ??? --[c=blue]CYA[/c] [b] [c=darkred]Cpt. Mortime[/c] (The Newbie) - See you on the other Side - Visit me at: http://www.subraumverzerrung.com
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009 02.11.2000, 19:44 [THT]Pinggo |
Bei mir ist die Map einfach hell und bringe aber keine verschiedene Lichter hin was mach ich denn Falsch? ------------------------- Cu Leutz Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold. |
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010 02.11.2000, 19:48 Hannjuck |
Hallo Pinggo Hannjuck -- |
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011 02.11.2000, 21:05 blair |
Texture Lights kann man meines wissens unter HL/Q1 nicht zu flackern bringen, sorry! --because our freedom sits at the end of a gun |
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012 02.11.2000, 21:53 xami |
@Pinggo: da schau an |
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013 02.11.2000, 22:02 TrapperToni |
Oder er hat ein Leak und hats noch nicht gemerkt ;-) --TrapperToni
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014 02.11.2000, 22:08 Damocles |
Lol, hab ich noch gar nicht drangedacht *ggg* --Damocles |
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015 03.11.2000, 17:37 [THT]Pinggo |
@Hannuck @Xami ----------------------- Cu Leutz Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold. |
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016 04.11.2000, 20:30 [THT]Pinggo |
schaut ihr auch mal ihn die älteren Topics? ------------------------- Cu Leutz Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold. |
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017 05.11.2000, 12:42 Hannoman |
ach lecutende Texturen kann man auch irgendwie zum flackern bringen, oder es z.B. glaubwürdig imitieren (---> cs_vegas). Es gab schonmal ne lange Diskussion mit Term drüber wie man das machen könnte. Kann man nicht einfach, das ganze zu ner Func-Wall machen und dann die Textur damit wecheseln. Denn ich meine bei fast allen leuchtenden Texturen, kann man auch eine sehen im "Aus" Zustand. -- |
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018 05.11.2000, 12:54 Phantom |
Wie bringt man denn überhaupt texturen zum flackern? Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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019 05.11.2000, 13:00 |
(none) -- |
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