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Autor Beitrag
000
02.11.2000, 16:54
Hannjuck



Hallo !

Ich bin ein totaler Worldcraft Newbie und ich habe ein Problem. Ich weiß zwar wie ich Light entities setze aber das ist auch die einzige Art die ich kenne Licht zu machen. Es muss doch eine Einstellung geben, die die Gesamthelligkeit der Map regelt!! Zur Zeit sind alle meine Maps stockdunkel wenn ich keine Light entities setze und wenn ich in eine map so viele light intinities einfüge, dass es hell genug ist, dauert es beim compilieren mind. 5 Minuten!! Wie kann ich diese Helligkeitseinstellung verstellen, wenn es sie gibt? Ich habe schon im FAQ nachgeschaut und nichts gefunden und mit der Worldcraft Hilfe konnte ich auch irgendwie nichts anfangen. Also wenn ihr wisst was mein Problem ist und wie ich es lösen kann dann helft mir bitte!! Ich verzweifle sonst, und mache nie wieder etwas mit Worldcraft!! Also BITTE helft mir!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Hannjuck

--

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001
02.11.2000, 17:01
The_Unseen



also unter map/mapproperties kann mann den default-lightlevel
einstellen...
ich glaub 180 isn guter wert für standardhelligkeit...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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002
02.11.2000, 17:04
The_Unseen



normalerweise gilt aber, 5 minuten sind nich besonders
viel beim compilieren.
auserdem erhöht sich die mapqualität erheblich wenn du jedes licht einzeln setzt und vor allem verschieden farben, zustände (flackern,stetig,usw...)
-> macht eine map besser und stimmungsvoller....

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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003
02.11.2000, 17:14
Cpt.Mortime



@the_unseen: Mal eine Frage, was genau erreiche ich mit der Einstellung "Default Light-Level" ??? Wenn ich die auf 180 einstelle passiert gar nix.

--

[c=blue]CYA[/c] [b] [c=darkred]Cpt. Mortime[/c] (The Newbie)

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004
02.11.2000, 17:18
Hannjuck



Ja das mit dem map/mapproperties und dann default light kenn ich schon. Ich habe das auch schon ausprobiert und bei mir passiert genau wie bei Cpt.Mortime GAR nichts. Vielleicht ist das ein Bug? Ich habe die WC Version 2.1!!!

Hannjuck

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005
02.11.2000, 17:23
The_Unseen



hmm das kann ich so ned sagen, mom ich probier mal ne
testmap :)))
gimme 5 mins

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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006
02.11.2000, 17:38
The_Unseen



puuuh nach intensivem rumprobieren kann ich nur sagen, das ding funktioniert scheinbar ned.hab alles probiert, sky eingebaut,
ein light entity gesetzt dieses aber auf dunkel,bei allem
(glaub 10 kombinationen) hats nie getan...
also langsam interessierts mich auch, wenns jemand weis,
hier sind wir und warten auf erleuchtung...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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007
02.11.2000, 17:40
Damocles



Ich würde sowieso versuchen die Lights nach Möglichkeit wegzulassen, ich beleuchte meine Maps folgender Masen:
a) Light enviroment für Aussenbereiche
b) Leuchtende Texturen, also echte Lampen.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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008
02.11.2000, 18:00
Cpt.Mortime



@Damocles

Weißt Du, ob man leuchtende Texturen auch zum flackern bringen kann (wie ein Entity) ???

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009
02.11.2000, 19:44
[THT]Pinggo



Bei mir ist die Map einfach hell und bringe aber keine verschiedene Lichter hin was mach ich denn Falsch?

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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010
02.11.2000, 19:48
Hannjuck



Hallo Pinggo
So wie es bei dir ist, dass die map einfach hell ist, so soll es bei mir auch sein. Kannst du mir sagen welche World Craft Version du hast, und wie die Lichteinstellungen bei dir sind?

Hannjuck

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011
02.11.2000, 21:05
blair



Texture Lights kann man meines wissens unter HL/Q1 nicht zu flackern bringen, sorry!

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because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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012
02.11.2000, 21:53
xami



@Pinggo:
Läßt du QRAD und VIS laufen?

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da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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013
02.11.2000, 22:02
TrapperToni



Oder er hat ein Leak und hats noch nicht gemerkt ;-)

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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014
02.11.2000, 22:08
Damocles



Lol, hab ich noch gar nicht drangedacht *ggg*

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Damocles

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015
03.11.2000, 17:37
[THT]Pinggo



@Hannuck
Ich habe wc 3.3 und wie meinst du das mit denn Lichteinstellungen?

@Xami
Ja ich las alles laufen.

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Cu Leutz

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016
04.11.2000, 20:30
[THT]Pinggo



schaut ihr auch mal ihn die älteren Topics?

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Cu Leutz

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017
05.11.2000, 12:42
Hannoman



ach lecutende Texturen kann man auch irgendwie zum flackern bringen, oder es z.B. glaubwürdig imitieren (---> cs_vegas). Es gab schonmal ne lange Diskussion mit Term drüber wie man das machen könnte. Kann man nicht einfach, das ganze zu ner Func-Wall machen und dann die Textur damit wecheseln. Denn ich meine bei fast allen leuchtenden Texturen, kann man auch eine sehen im "Aus" Zustand.

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018
05.11.2000, 12:54
Phantom



Wie bringt man denn überhaupt texturen zum flackern?
Ich hab gehört da muss man die texturen die leuchten sollen in eine worpad oder so reinschreiben...
Kan mir jemand sagen wie das genau funzt?
Das soll dochangeblich so schick aussehen.
Also func_walls kann man ja zum flackern bringen indem man renderFX umstellt, falls das oben noch nicht vorkam.

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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019
05.11.2000, 13:00




(none)

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