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000 26.11.2004, 14:54 -explicit- |
Also, ich arbeite gerade an einer Map wo wenn man einen Stromkasten (einfachen brush) zerstört das dann bestimmte light entitys ausgehen und dafür andere an. thx @ all yours -explicit- --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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001 26.11.2004, 15:09 GCN_Aba |
Beim func_breakable unter Target on Break den Namen eines Multimanagers angeben und im Multimanager die verschiedenen Lichter eintragen. Sollte beim neuen Hammer genauso funktionieren wie beim alten; dazu gibt's auf thewall auch ein Tutorial, glaub es heißt "Mehrere Lichter an- und ausschalten", das selbe Prinzip... -- |
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002 26.11.2004, 15:22 Protector |
Wir sind hier im HL2-Board. @Topic: Über die Output-Schaltfläche des func_breakables triggerst du einmal die Lampen, die ausgehen sollen mit dem Input "Off" und die Lampen, die angehen sollen mit dem Input "On". In beiden Fällen über den Output "OnBreak". -- |
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003 26.11.2004, 16:36 GCN_Aba |
Sorry, dachte, das wär im neuen Hammer genauso ^^ -- |
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004 26.11.2004, 18:20 -explicit- |
so, ich hab jetzt n brush gemacht und den dann zu nem entity... das entity hab ich mit func_breakable belegt... dann hab ich bei output die namen der light entitys angegeben (licht1 - licht11) des steht bei mir im entity in output...
stimmt das so weil beim compilen bringt er mir immer lauter fehler von wegen light style faces... plz help.-.-. thx@all yours explicit --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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005 26.11.2004, 19:48 Protector |
"My output named" darf nicht irgendwas sein, das muss schon dem Entity entsprechen. In dem Fall "OnBreak". -- |
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006 26.11.2004, 20:18 -explicit- |
Also ich hab des mit dem "OnBreak" nun korrigiert, aber wenn ich die map compile steht da 1000 mal des gleiche... To many light styles on a face! Und dann halt noch verschiedene Koordinaten... was bedeutet das? --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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007 26.11.2004, 20:23 -explicit- |
Ich habs grad mal probiert die map zu spielen bei 2 lichtern in dem raum gehts, doch die restlichen bleiben immer schwarz, ich glaube deshalb auch die fehler beim compilen... Aber ich hab bei den lichter nichts anders gemacht auser anders benannt!.. --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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008 26.11.2004, 22:43 Protector |
Wenn du Lichtern unterschiedliche Namen gibst, dann rechnet rad auch für jedes Licht eine eigene "Beleuchtung" der Map und bei so vielen Lichtern wird's zu viel. Gib den Lichtern doch einfach den selben Namen. -- |
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009 26.11.2004, 23:14 -explicit- |
Supergeil... Es funktioniert, danke man... Your my favorite guy!... hehe thx@all.-.mfg -explicit- --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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010 27.11.2004, 12:38 -explicit- |
Also wie gesagt, es funzt das lie lampen ausgehen, doch ich hab nun eine lampe erstellt und diese "licht2" genannt, wieder "OnBreak" eingestellt aber halt auf "On" gesetzt... Die Lampe ist zwar an wenn das andere Licht ausgeht, dch leider ist sie davor auch schon an, wie kann ich das verhindern? Des genaue Problem ist, wie Schalte ich eine Lampe bei einem "func_breakable" an und wie mache ich es das sie vorher nicht brennt?!? plz help@all! thx bis dann, greetz euer explicit --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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011 27.11.2004, 12:46 -explicit- |
Ok ich habs selber hinbekommen, man muss beim licht das angehen soll bei "flags" "initalize dark" anklicken sodass es beim start aus ist!... mfg ex --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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