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000 13.11.2001, 15:37 Mieswicht |
O.K. ein (oder mehrere) simple Lichter sind mit einem func_button getriggert. Wenn sie angeschalten werden sind sie natürlich sofort auf 100% Stärke. Kann man sie dazu bringen sich erst langsam aufzubauen. (Falls Frage unklar: Zuerst dunkel dann ein bissi heller, dann noch ein bissi und dann voll?) p.s. mit custom appearance hab ich mich schon rumgespielt, der string wird aber immer wiederholt oder? -- |
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001 13.11.2001, 15:59 SonicBe@m |
nope leider nicht dank der hl-engine ! (1.0 ist die zeit bis das erste angeht 1=licht1 L1=licht1.1 usw.) --72410480 Dieser Beitrag wurde am 13.11.2001 um 16:02 von SonicBe@m bearbeitet. |
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002 13.11.2001, 15:59 LordDuncan |
hmm, vielleicht mit einem Multimanager mehrere übereinanderliegende Lichter von dunkel nach hell einzeln anschalten (zeitversetzt) --Mapper aus Leidenschaft
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003 13.11.2001, 16:20 Mieswicht |
Ja schon. Aber darauf wär ich auch gekommen, dachte nur, daß es vielleicht etwas eleganter geht. Aber wenns so is dann is so. Danke trotzdem. Mieswicht -- |
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004 13.11.2001, 17:51 MrDagobert |
du must nur bedenken, dass auf diese Weise deine Compilierzeit steigen wird, da es ja statt einem sechs oder mehr Lichter werden. Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. |
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005 13.11.2001, 20:15 Megge |
man kann übrigens lichter langsam heller werden lassen und sie dann auf nem nivaeu lassen ! und sonst: und fertig ist der special effekt. ein groovie licht-angeh-sound macht das ganze dann noch atmosphaerischer (man denke z.B. an die sparkle sounds ein bissel verändert mit nem sound editor) -- |
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