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Autor Beitrag
000
28.04.2002, 10:34
Duffy



Hi alle miteinander

Kann man in Q3A kein lichter mehr ausstellen? Ich habe einen Button gemacht der auf ein light verlinkt. Nur wen ich den Button berühre, bewegt er sich aber das licht bleibt immer noch an. Gibt es eigentlich bei den Button einen den flag don´t move? Und gibt es bei den lights eigentlich light Styles? Wie flicker light, pulse light etc.

Denn bei Quake 1 & 2 ging das doch auch. Wieso bei Quake 3 nicht?Oder gehts doch?

Vielleicht kann mir das ja mal jemand erklären.

Vielen dank für Schon mal im voraus

Viele Grüße Duffy

--


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 12:50 von Duffy bearbeitet.
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001
28.04.2002, 23:54
Teppic



ich glaub bei q3 gibs das nimmer, ka wieso rausgenommen, in q3 hat mans ja nich gebraucht

--

Move In!

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002
29.04.2002, 14:10
Duffy



@ Teppic danke dann weiß ich ja bescheid, schade das das nicht mehr geht.

@all Kann es sein das ID Software nachgelassen hat? Denn die ganzen funktionen die es in quake 1 & Quake 2 gab sind nicht mehr drin.
In der hinsicht finde ich Quake III auch ein wenig langweilig. Nicht so wie in den vorgängern. Dort musst man sich durch Level metzeln und das levelziel suchen. Z.b durch schalterkombinationen suchen und so, denn ich habe bei Q3A keinen multimanager oder sowas ähnliches gefunden. Oder ist das out geworden? Wollen alle nur noch gegen Bots spielen?

Viele grüße Duffy

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003
29.04.2002, 14:54
WareWolf



nur soviel:
ich bin ein Fan von Quake1 und Quake2.
Quake3 hatte ich nie installiert.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
29.04.2002, 22:59
Killerloop



soviel von mir:
Q1 mochte ich
Q2 hab ich geliebt
Q3 hab ich nur am besten gespielt...

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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005
01.05.2002, 10:50
Sonium



Bei Quake4 wirst du auf jedenfall Licht aus und einschalten können :)

--

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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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006
02.05.2002, 00:28
Teppic



q3 is halt nur rennen und ballern :)
aber sowas kann man ja coden

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