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Autor Beitrag
000
04.12.2005, 20:58
Erik



Hi
ICh suche eine möglichkeit an einen Jeep oder andere Objekte ein Lich oder Sound so darnzuhängen das es z.B. den Jeep verfolgt
also man steig in den Jeep und fährt während man im jeep music hört

wie hänge ich Licht/Sounds an Autos oder andere Objekte?

--

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001
04.12.2005, 21:16
G.I.Joe



Dem Jeep gibst du nen Namen (z.B. Jeep) und bei den anderen Dingern bei "Parent" z.B. "Jeep".

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
04.12.2005, 23:28
kensen



Wobei's zum Licht noch anzumerken gibt, dass dies nur mit den "dynamic"-Dingern funktioniert.

--

"Schnell wie der Wind, leise wie der Wald, tödlich wie das Feuer, standhaft wie der Berg - in Himmel und Erde wird niemand wie ich verehrt." - Takeda Katsuchiyo Shingen

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003
05.12.2005, 14:32
Erik



ok
und wie geth das mit sound
also das z.b. selbergemachte musik mit dem auto "mitfährt"??

--

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004
05.12.2005, 14:42
Agamemnon-Hellmapper



genauso wie mit dem Licht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
05.12.2005, 14:58
G.I.Joe



Die MP3 oder wav datei in den sound ordner bei hl2, ein Ambient_generic an den jeep, Sound auswählen, Parent setzen, bei Flags nix ankreuzen und den "Hör-Radius" eingeben.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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006
05.12.2005, 18:03
Richman
Moderator


Es ist nicht ganz korrekt. Ein ambient_generic hat keinen Parent-Eintrag!
Dafür aber ein "source Entity to play sound from" oder sowas in der Art. Sollte aber für den Sound den gleichen Effekt haben.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
07.12.2005, 15:47
G.I.Joe



Har...erwischt ;)

Man kann aber bei "SourceEntityName"* den Namen vom Buggy eintragen, gehts das?

*If an entity is specified, sound will come from this named entity instead of the location of ambient_generic.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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008
07.12.2005, 17:19
Richman
Moderator


Sollte eigentlich. Falls das aus irgend einem unerklärlichen Grund nicht funktionieren sollte, oder der Sound am Buggy bei der falschen Stelle abgespielt wird, kann man auch ein info_target mit Parent dem Buggy erstellen, von welchem dann der Sound gespielt werden soll.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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009
07.12.2005, 19:23
Technofreak



Per Output "PlayerOn" und "PlayerOff" kannst du sogar einstellen, dass das Licht angeht wenn man einsteigt und ausgeht wenn man aussteigt.
PlayerOn > light_dynamic > TurnOn
PlayerOff > light_dynamic > TurnOff
das light_dynamic muss dann eben noch per logic_auto am mapstart ausgeschaltet werden.
Mit dem ambient_generic kannst du das gleiche machen. Dort sieht das ganze dann so aus.
PlayerOn > ambient_generic > PlaySound
PlayerOff > ambient_generic > StopSound
Das ambient_generic muss natürlich auch am mapstart abgeschaltet werden.

--

Mal mich voll!

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