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000 04.12.2005, 20:58 Erik |
Hi wie hänge ich Licht/Sounds an Autos oder andere Objekte? -- |
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001 04.12.2005, 21:16 G.I.Joe |
Dem Jeep gibst du nen Namen (z.B. Jeep) und bei den anderen Dingern bei "Parent" z.B. "Jeep". --
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002 04.12.2005, 23:28 kensen |
Wobei's zum Licht noch anzumerken gibt, dass dies nur mit den "dynamic"-Dingern funktioniert. --"Schnell wie der Wind, leise wie der Wald, tödlich wie das Feuer, standhaft wie der Berg - in Himmel und Erde wird niemand wie ich verehrt." - Takeda Katsuchiyo Shingen |
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003 05.12.2005, 14:32 Erik |
ok |
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004 05.12.2005, 14:42 Agamemnon-Hellmapper |
genauso wie mit dem Licht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 05.12.2005, 14:58 G.I.Joe |
Die MP3 oder wav datei in den sound ordner bei hl2, ein Ambient_generic an den jeep, Sound auswählen, Parent setzen, bei Flags nix ankreuzen und den "Hör-Radius" eingeben. --
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006 05.12.2005, 18:03 Richman Moderator |
Es ist nicht ganz korrekt. Ein ambient_generic hat keinen Parent-Eintrag! Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 07.12.2005, 15:47 G.I.Joe |
Har...erwischt ;) Man kann aber bei "SourceEntityName"* den Namen vom Buggy eintragen, gehts das? *If an entity is specified, sound will come from this named entity instead of the location of ambient_generic. --
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008 07.12.2005, 17:19 Richman Moderator |
Sollte eigentlich. Falls das aus irgend einem unerklärlichen Grund nicht funktionieren sollte, oder der Sound am Buggy bei der falschen Stelle abgespielt wird, kann man auch ein info_target mit Parent dem Buggy erstellen, von welchem dann der Sound gespielt werden soll. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 07.12.2005, 19:23 Technofreak |
Per Output "PlayerOn" und "PlayerOff" kannst du sogar einstellen, dass das Licht angeht wenn man einsteigt und ausgeht wenn man aussteigt. |
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