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Autor Beitrag
000
18.02.2005, 19:47
nEMo



Ich bins wieder... dessen Fragen man mit einem Satz beantworten kann. ;-)
Also wie es auch im Titel steht will ich ein "light" am anfang der Runde (Ja. Erranten es handelt sich um CsS) aus haben sodass ich das später mit einem func_button togglen kann.
mfg +n/EM(o

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001
18.02.2005, 19:59
Snake_Shit



Unter Flags sollte es sowas wie "Initially Dark" geben.

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002
18.02.2005, 20:06
nEMo



Ja. Tut es auch. Aber wenn ich es da ankreuze leuchten die trotzdem. (Am anfang)

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003
18.02.2005, 20:34
nEMo



O.K. Problem gelöst.
Ich war schon viel früher draufgekommen bei den Flags "Intially dark" anzukreuzen doch es funzte nicht.
Jetzt kam ich endlich (ich weis, bichen zu spät) drauf dass ich mal das gleiche in einer neun map teste indem ich halt "alles" identisch nachbaute (light,func_button,properties und sw.) und es hat gefunzt. Dann muss der Fehler in der anderen Map liegen.
Thx @ alle
Problem gelöst.
mfg +n/EM(o

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004
20.02.2005, 20:54
nEMo



Ich hab schon wieder ein Problem mit Licht Entitys.
1. (Wie) Kann man "light_spot" togglen ?
2. (Wie) Kann man "light_dynamic" am Anfang aus haben ?
mfg +n/EM(o

Edit:
Hatte grade eine Idee. Wie wärs wenn ich duchs ganze Raum oder nur halt da wo die Startpunkte sind ein Trigger erstelle (mit nodraw natürlich) und bei Outputs den light_dynamic eingebe und halt "Fire once only" ankreuze. Ich teste das mal. Aber da muss es doch eine "elgegantete" ;-) Lösung dafür geben, oder ?

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Dieser Beitrag wurde am 20.02.2005 um 21:03 von nEMo bearbeitet.
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