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Autor Beitrag
000
17.06.2006, 03:19
tepe



hey hab folgendes problem:
ich bastel gerade an einer map und will eine kiste bauen die man zerscheißen kann in der ein licht ist. aber leider sieht man das licht schon durch die kiste
kennt jemand eine methode das es nicht dort durchscheint oder wenn man die kiste zerscheißt das dann das licht angeht??

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001
17.06.2006, 04:06
oxff



Du kannst bei nem func_breakable das Licht einfach on destroy triggern maessig schillig.

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002
17.06.2006, 11:13
Zaknah



beim licht muss noch das flag "initially dark" abgehakt sein.

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003
17.06.2006, 11:42
tepe



das mit inrially dark hab ich jez aber ez geht das ned meha an
@0xFF wo ist dieses on destroy???

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004
17.06.2006, 13:37
Herr Freimann



damit lichter an und ausschaltbar sind, musst du die map auf fullrad kompilieren.

0xFF meint die option "target on break", die soll das licht, das als flag "initially dark" abgehakt hat, triggern.

€dit: w33, 13:37

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Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 13:39 von Herr Freimann bearbeitet.
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005
17.06.2006, 14:03
Zaknah



ja, solange es nicht getriggert wurde, und das flag "initially dark" aktiviert ist, leuchtet es natürlich auch nicht.

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