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000 17.06.2006, 03:19 tepe |
hey hab folgendes problem: |
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001 17.06.2006, 04:06 oxff |
Du kannst bei nem func_breakable das Licht einfach on destroy triggern maessig schillig. --mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
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002 17.06.2006, 11:13 Zaknah |
beim licht muss noch das flag "initially dark" abgehakt sein. -- |
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003 17.06.2006, 11:42 tepe |
das mit inrially dark hab ich jez aber ez geht das ned meha an |
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004 17.06.2006, 13:37 Herr Freimann |
damit lichter an und ausschaltbar sind, musst du die map auf fullrad kompilieren. 0xFF meint die option "target on break", die soll das licht, das als flag "initially dark" abgehakt hat, triggern. €dit: w33, 13:37 --Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 13:39 von Herr Freimann bearbeitet. |
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005 17.06.2006, 14:03 Zaknah |
ja, solange es nicht getriggert wurde, und das flag "initially dark" aktiviert ist, leuchtet es natürlich auch nicht. -- |
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