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000 07.04.2002, 21:21 Pyrotechniker |
Ich krieg das mit dem Levelwechsel einfach net hin! Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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001 07.04.2002, 21:32 RirA |
Vielleicht den info_player_start falsch gesetzt? -- |
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002 08.04.2002, 08:37 WareWolf |
der info_player_start hat damit nichts, aber auch gar nichts zu tun. Entscheidend sind die beiden info_landmarks, sie müssen in beiden Maps, die am Wechsel beteiligt sind, den gleichen Namen erhalten. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 08.04.2002, 18:19 Pyrotechniker |
Ich hab die Position der info_landmarks und der trigger_changlevel kontrolliert und den trigger_changelevel etwas weiter vom info_landmark weckgerückt, doch jetzt passiert was ganz seltsames: PS: ich habe die Lichtverhältnisse im 2. Level geändert, damit ich merke wenn ich von 1. ins 2. Level komme. --Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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004 08.04.2002, 18:26 Flann |
Warscheinlich hast du deine Landmark so ungünstig gesetzt, daß du beim spawnen im neuen Level durch dessen Changelevel fällst und wieder im ersten Level landest . . . -- |
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005 08.04.2002, 18:54 Pyrotechniker |
@WareWolf und Flann: Danke ! Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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