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Autor Beitrag
000
28.04.2000, 20:46
Caos100000



Hi
Bin neu hier und habe ein Polygonprob mit ner Karte von mir.
Naja die einzige möglichkeit ist ein Levelwechsel.
Das Pronzip ist klar.
Aber wenn ich das mache hängt die Figur immer fest und zwar nie da wo sie sein sollte.
Und ist quasie Querschittsgelähmt.
Hat da jemand ne Idee?

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001
28.04.2000, 23:05
Linga
Administrator


das wurde hier schon behandelt, <a href="http://www.thewall.de/fsuche.shtml" target="_blank"><!--auto-->http://www.thewall.de/fsuche.shtml</a><!--auto-->
ich hoffe, du hast nicht vor einen levelwechsel in einer multiplayer map einzufügen?=)

--

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002
29.04.2000, 00:16
BSE_crid



...ich habe gestern irgendwo bei gamedesign.net gelesen, daß die Levelwechsel auch dann nicht funktionieren, wenn man die Map aus WC heraus kompiliert und anschließend automatisch HL staren läßt --> ergibt wohl meist den Fall, daß man beim Levelwechsel in 'ner Wand feststeckt oder ähnliches. Deswegen sollte man a) die Map mit einem externen Compile-Controller kompilieren und b) HL danach manuell anstarten und die Map dann über Konsolenbefehle laden. Mit dieser Vorgehensweise soll es -laut Gamedesign.net- dann bei den Levelwechseln keine Probleme mehr geben.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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