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000 14.12.2000, 16:38 Kroni |
Hi alle zusammen! Ich weiß das diese Frage schon einmal da war nur ich finde sie nicht mehr,
C.k |
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001 14.12.2000, 16:50 Term |
Beide Trigger müssen dasselbe Landmark als Target haben und das Landmark muß in beiden Karten an derselben Stelle sitzen und denselben Namen haben. Außerdem muß in der zweiten Karte ein info_playerstart sein, ist aber egal wo. HTH --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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002 14.12.2000, 16:51 MrDagobert |
Das selbe Problem hatte ich auch, dann hab ich dem trigger und dem landmark den selben Namen gegeben. Dann kann man halt nur von der einen map in die andere aber nicht mehr zurück ¿-) Wenn du mehr heraus bekommst wäre es net wenn du mirs auf meine mail schickst, denn hier schau ich nicht so oft vorbei.
Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. |
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003 14.12.2000, 17:30 Term |
Häh? So kann das ja auch nix werden. Nochmal zum Mitschreiben: Zutaten: - 2 Trigger Changelevel
Zubereitung: - In jede Karte einen Playerstart, egal wo
Guten Appetit! --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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004 14.12.2000, 22:14 BSE_crid |
AUßerdem kann's Probleme geben, wenn man eine Map mit Levelwechsel über WC-Compiling direkt in HL anstartet. Evtl. funktioniert der trigger_changelevel dann fehlerhaft. Immer erst kompilieren und dann separat HL anstarten und die Map über die Konsole reinladen. Fragt mich nicht, warum das so ist, ist aber so... ;-) --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 14.12.2000, 22:21 Jeff |
Ich glaub da gibs ein Tut auf Thewall, und noch was:wechsel 8-) --Jeff |
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