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Autor Beitrag
000
14.12.2000, 16:38
Kroni



Hi alle zusammen!

Ich weiß das diese Frage schon einmal da war nur ich finde sie nicht mehr,
ich habe ein Problem beim Levelabschnitt wechsel. Ich habe meine 2 Trigger_Levelchange und mein Landmark Entine gesetzt, doch wenn ich durch den trigger gehe und das Spiel lädt werde ich beim neue Abschnitt ausserhalb der Karte gesetzt.

--

C.k

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001
14.12.2000, 16:50
Term



Beide Trigger müssen dasselbe Landmark als Target haben und das Landmark muß in beiden Karten an derselben Stelle sitzen und denselben Namen haben. Außerdem muß in der zweiten Karte ein info_playerstart sein, ist aber egal wo. HTH

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002
14.12.2000, 16:51
MrDagobert



Das selbe Problem hatte ich auch, dann hab ich dem trigger und dem landmark den selben Namen gegeben. Dann kann man halt nur von der einen map in die andere aber nicht mehr zurück ¿-) Wenn du mehr heraus bekommst wäre es net wenn du mirs auf meine mail schickst, denn hier schau ich nicht so oft vorbei.
$Dagobert$®©

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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003
14.12.2000, 17:30
Term



Häh? So kann das ja auch nix werden. Nochmal zum Mitschreiben:

Zutaten:

- 2 Trigger Changelevel
- 2 Info Landmark
- 2 Info Playerstart

Zubereitung:

- In jede Karte einen Playerstart, egal wo
- Jeweils ein Landmark an genau dieselbe Stelle (bezogen auf die Architektur)
- Landmarks den gleichen Namen geben (Bsp. "lm1")
- Jeweils einen Trigger in jede Karte mit ein bißchen Abstand (sonst springt man bei einem kleinen Schritt zurück wieder in den vorherigen Level)
- Trigger keinen Namen geben (wozu auch?)
- Beiden Triggern das Landmark zuweisen ("lm1") und die Maps angeben

Guten Appetit!

--

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004
14.12.2000, 22:14
BSE_crid



AUßerdem kann's Probleme geben, wenn man eine Map mit Levelwechsel über WC-Compiling direkt in HL anstartet. Evtl. funktioniert der trigger_changelevel dann fehlerhaft. Immer erst kompilieren und dann separat HL anstarten und die Map über die Konsole reinladen. Fragt mich nicht, warum das so ist, ist aber so... ;-)

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
14.12.2000, 22:21
Jeff



Ich glaub da gibs ein Tut auf Thewall, und noch was:wechsel

8-)

--

Jeff

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